Sunday, October 25, 2020

Audit Sistem Informasi


  • Sebutkan dan jelaskan jenis - jenis kontrol dan audit sistem informasi
  • Sebutkan tujuan dari kontrol dan audit sistem informasi

1.     Control

        - Deterrent Control

            Untuk mengurangi sebuah ancaman yang mungkin akan terjadi

        - Preventive Control

            Mengurangi kerentanan

        - Detective Control

            Mendeteksi masalah dan memicu berfungsinya control lain

        - Corrective Control

            Untuk mengurangi sebuah dampak dari risiko

        Audit

       - Audit Laporan Keuangan

            Audit yang dilakukan untuk mengetahui tingkat kewajaran laporan keuangan yang disajikan oleh perusahaan

       - Audit Operasional

            Audit terhadap aplikasi komputer 

2. Faktor - faktor yang mendorong pentingnya kontrol dan audit sistem informasi menurut Weber, 1999 adalah antara lain :

    - Mendeteksi agar komputer tidak dikelola secara kurang terarah

    - Mendeteksi resiko kehilangan data

    - Mendeteksi resiko pengambilan keputusan yang salah

    - Menjaga aset perusahaan karena nilai hardware, software dan personil yang tinggi

    - Mendeteksi resiko error komputer

    - Mendeteksi resiko penyalahgunaan komputer

    - Menjaga kerahasiaan

    - Meningkatkan pengendalian evolusi penggunaan komputer


Sumber Referensi

Nomor 1

Nomor 1

Nomor 2

Thursday, April 2, 2020

Simbol Simple


1. Membuat logo atau simbol





- Simbol tersebut digunakan untuk lembaga kesehatan yang bertujuan untuk menghimbau para warga sekitar

- Aplikasi yang digunakan yaitu InkScape untuk membuat simbol tersebut




2. Cara membuat logo tersebut
a. Pertama buat bentuk lingkaran kemudian ubah menjadi oval. Lingkaran digunakan sebagai background dari simbol nanti
 
b. Lalu buat backgroud menjadi miring





*Untuk membuat background menjadi miring cukup klik dua kali di objek yang mau dibuat miring tersebut






c. Masukkan gambar berbentuk atap rumah lalu atur sedemikian rupa

*Untuk memasukkan gambar baru dengan cara sebagai berikut




- Klik File pada kiri atas lalu Import
- Lalu cari file yang ingin ditambahkan
- Jika sudah klik Open





- Terakhir pilih seperti gambar

















- Setelah diatur maka bentuk akan seperti ini








d. Lalu tambahkan tulisan untuk menyampaikan pesan yang ingin disampaikan




- Atur font sesuai selera







e. Dan hasil akhir akan seperti ini












- Makna yang ingin disampaikan yaitu :
    • Disaat seperti ini dimana ada wabah yang mengharuskan para warga untuk berdiam diri didalam rumah demi mencegah penularan virus. Para lembaga kesehatan menggunakan berbagai cara untuk menghimbau warga agar mau tetap didalam rumah jika tidak ada kegiatan yang sangat mendesak. Simbol tersebut digunakan untuk mengajak para warga agar mau didalam rumah menunggu keadaan membaik
      • Beberapa makna yang ada yaitu :
        • Atap rumah   : Menggambarkan atap rumah yang berarti mengajak warga untuk berdiam diri didalam rumah
        • Dirumah Aja : Kalimat yang menegaskan bahwa para warga memang harus berada didalam rumah
3. Referensi

Saturday, March 28, 2020

Manfaat Animasi


Awal Mula Animasi

Film animasi, atau biasa disebut Animasi adalah film yang merupakan hasil dari pengolahan gambar tangan sehingga menjadi gambar yang bergerak. Pada awal penemuannya, film animasi dibuat dari berlembang - lembar kertas gambar yang kemudian di putar sehingga muncul efek gambar yang bergerak. Dengan bantuan komputer dan grafika komputer, pembuat film animasi menjadi singkat, mudah dan cepat. Bahkan akhir - akhir ini lebih banyak penemuan film animasi 3 dimensi daripada film animasi 2 dimensi.

Pemanfaatan Animasi

Animasi dibangun berdasarkan manfaatnya sebagai media yang digunakan untuk berbagai keperluan, diantaranya : 
1. Media Hiburan
2. Media Iklan
3. Media Presentasi
4. Media Ilmu Pengetahuan

1. Media Hiburan

Digunakan untuk menghibur pengguna animasi tersebut, sehingga memberikan kepuasan. Animasi sebagai media hiburan biasanya digarap dengan sangat serius karena sebagai produk dagangan yang memiliki nilai jual.

2. Media Iklan

Animasi dibangun sedemikian rupa agar penonton tertarik untuk membeli atau memiliki dan mengikuti apa yang disampaikan dalam alur cerita dari animasi tersebut.

3. Media Presentasi

Digunakan untuk menarik perhatian para audiens atau peserta presentasi terhadap materi yang disampaikan oleh presenter. Dengan penambahan animasi pada media presentasi membawa suasana presentasi menjadi tidak kaku.

4. Media Ilmu Pengetahuan

Memiliki kemampuan untuk dapat memaparkan sesuatu yang rumit untuk dijelaskan hanya dengan gambar atau kata - kata saja. Dengan demikian, animasi dapat digunakan untuk menjelaskan suatu materi yang secara nyata tidak dapat terlihat oleh mata, dengan cara melakukan visualisasi maka materi yang dijelaskan dapat tergambarkan.

- SUMBER

Saturday, January 11, 2020

Natural Language Processing


Natural Languange Processing (NLP) atau bisa juga disebut dengan Pemrosesan Bahasa Alami, adalah cabang ilmu komputer dan linguistik yang mengkaji interaksi antara komputer dengan Bahasa alami manusia.

Konsep NLP mulai dibahas oleh Alan Turing di tahun 1950-an, ia mengembangkan sebuah tes sederhana untuk menentukan apakah mesin dapat meniru cara manusia berbicara secara meyakinkan atau tidak. Contoh nyata yang dapat dilihat saat ini yaitu Siri, Alexa dan Google Assistant, asisten virtual ini dapat memahami kalimat yang kita ucapkan dan menjalankan fungsi dari perintah yang kita ucapkan.

Teknologi NLP dapat berjalan karna adanya Machine Learning (ML). ML adalah proses dimana komputer menganalisis data dalam jumlah besar untuk mencari suatu pola sehingga mereka dapat memahami data tersebut sebagaimana manusia memahaminya.

1. Phonetic
Phonetic atau dalam Bahasa Indonesia sering disebut fonetik merupakan salah satu ilmu yang menjelaskan bagaimana suatu bunyi bisa dihasilkan manusia dengan benar, sedangkan pada fonologi sendiri merupakan ilmu berdasarkan fonetik dan mempelajari apa itu sistem fonetik.

2.  Sintaks
Sintaks merupakan kumpulan aturan yang mendefinisikan suatu bentuk Bahasa. Sintaks mendefinisikan bagaimana suatu kalimat dibentuk sebagai barisan / urutan dari pemilihan suatu kata dasar. Kata bukan merupakan sesuatu yang mendasar. Kata dikonstruksikan dengan karakter – karakter alfabet. Dengan menggunakan aturan ini maka suatu kalimat dapat dikatakan illegal atau legal.

3. Grammar
Grammar terdiri dari sebuah set Batasan – Batasan yang membuat kita dapat menentukan bahwa sebuah kalimat memiliki bentuk yang benar. Secara sederhana, grammar merupakan sebuah aturan untuk merangkai kata hingga menghasilkan makna agar dapat dipahami oleh pembaca atau pendengar.

4. Semantic
      Mempelajari arti / makna yang terkandung pada suatu Bahasa, kode, atau jenis representasi lain. Dengan kata lain, semantik adalah pembelajaran tentang makna. Semantik biasanya dikaitkan dengan dua aspek lain, sintaksis pembentukan simbol kompleks dari simbol yang lebih sederhana, serta prakmatika penggunaan praktis simbol oleh komunitas pada konteks tertentu.

Sunday, November 10, 2019

Sistem Pakar Pemeriksaan Kesalahan Pencatatan Keuangan


Kecerdasan Buatan

Kecerdasan buatan adalah kecerdasan yang ditambahkan kepada suatu sistem yang bisa diatur dalam konteks ilmiah atau bisa disebut juga Intelegensi Artifisial atau disingkat AI, didefinisikan sebagai entitas ilmiah. Sistem seperti ini biasanya dianggap komputer, kecerdasan diciptakan dan dimasukkan kedalam suatu mesin agar dapat menjalankan suatu pekerjaan seperti manusia. Beberapa macam bidang yang menggunakan kecerdasan buatan diantaranya Sistem Pakar, Permainan, dan Robotika.

Kecerdasan Buatan, merupakan sub bidang pengetahuan komputer yang khusus ditujukan untuk membuat Software dan Hardware yang sepenuhnya bisa menirukan beberapa fungsi otak manusia. Kecerdasan Buatan dapat dipandang dari sudut pandang, antara lain :

1. Sudut Pandang Pengguna
  • Kecerdasan buatan akan membuat mesin menjadi cerdas, mampu berbuat, melakukan, ataupun mengerjakan sesuatu sesuai seperti yang manusia lakukan.
2. Sudut Pandang Penelitian
  • Kecerdasan buatan adalah suatu studi bagaimana membuat agar komputer dapat melakukan sesuatu sebaik yang manusia kerjakan.

Awal Mulai Kecerdasan Buatan
Pada awal abad 17, René Descartes mengemukakan bahwa tubuh hewan bukanlah apa-apa melainkan hanya mesin-mesin yang rumit. Blaise Pascal menciptakan mesin penghitung digital mekanis pertama pada 1642. Pada 19, Charles Babbage dan Ada Lovelace bekerja pada mesin penghitung mekanis yang dapat diprogram.
Bertrand Russell dan Alfred North Whitehead menerbitkan Principia Mathematica, yang merombak logika formal. Warren McCulloch dan Walter Pitts menerbitkan "Kalkulus Logis Gagasan yang tetap ada dalam Aktivitas " pada 1943 yang meletakkan fondasi untuk jaringan saraf.
Tahun 1950-an adalah periode usaha aktif dalam AI. Program AI pertama yang bekerja ditulis pada 1951 untuk menjalankan mesin Ferranti Mark I di University of Manchester (UK): sebuah program permainan naskah yang ditulis oleh Christopher Strachey dan program permainan catur yang ditulis oleh Dietrich Prinz. John McCarthy membuat istilah "kecerdasan buatan " pada konferensi pertama yang disediakan untuk pokok persoalan ini, pada 1956. Dia juga menemukan bahasa pemrograman Lisp. Alan Turing memperkenalkan "Turing test" sebagai sebuah cara untuk mengoperasionalkan test perilaku cerdas. Joseph Weizenbaum membangun ELIZA, sebuah chatterbot yang menerapkan psikoterapi Rogerian.

Rencana Sistem Pakar
Sistem pakar seperti apa yang akan dibuat ? Sistem yang akan dibuat yaitu, sistem yang akan membantu user saat proses penginputan data baru kedalam database. Jika saat proses penginputan terdapat kesalahan maka sistem pakar akan segera memberi tau user bahwa terdapat kesalahan data. Sistem pakar yang direncanakan seperti assistant virtual yang mana membantu proses penginputan data yang dilakukan user agar data tersebut sesuai dengan yang user input. Sistem pakar akan mulai bekerja saat user membuka aplikasi, saat proses login user, pembuatan user baru hingga jika suatu saat kita lupa password kita, akan dibantu oleh sistem pakar tersebut. Setelah user berhasil login dan ingin membuat data baru maka sistem pakar juga akan membantu memantau data baru tersebut agar tidak terdapat kesalahan penginputan hingga kita selesai mengedit data tersebut.

Wednesday, October 9, 2019

Bisakah Mesin Berpikir ?



Pertanyaannya jika mesin bisa berpikir sebenarnya sangat tidak jelas. Benar-benar tidak jelas apa artinya berpikir. Sebagai manusia, kita tidak dapat mendefinisikan apa yang manusia pikirkan karna pikiran manusia berbeda – beda.


Sebagai manusia sudah tentu kita dapat berpikir dengan sendirinya. Tapi bagaimana dengan mesin? Mesin baru dapat berpikir jika kita memberinya suatu program yang dapat membuatnya berpikir. Mesin baru akan berpikir jika kita memberinya instruksi untuk melakukan  suatu hal. Seperti misal, Google Assistant dan Siri keduanya dapat berpikir apa yang kita perintah jika kedua AI tersebut sudah di program sedemikian rupa.

Google Assistant dan Siri dapat melakukan suatu hal seperti perhitungan, pengingat, jadwal dan lain halnya karna kedua AI tersebut sudah dibuat agar dapat memahami perintah apa yang kita berikan.


Jadi, jika ditanyakan bisakah mesin berpikir? Menurut penulis dari beberapa referensi yang sempat dibaca jawabannya bisa tidak bisa iya. Kenapa? Karna seperti yang sudah dijelaskan, mesin baru akan dapat berpikir jika sudah kita program agar mesin tersebut memahami perintah apa yang diberikan. Jika tidak kita program maka mesin tidak akan paham apa yang kita perintahkan kepada kedua AI tersebut.


Dibawah diberikan satu video yang menggambarkan suatu AI dapat memahami perintah yang diberikan.


Sumber Video : Disini

Dari video diatas terlihat ada beberapa perintah yang tidak dimengerti atau salah dimengerti AI tersebut karna AI tersebut belum di program agar dapat memahami perintah yang kita berikan.


Thursday, August 15, 2019

Kekurangan Dan Kelebihan Beberapa Bahasa Program


Beberapa Perbedaan Bahasa Program - Saat ini terdapat banyak sekali bahasa pemrograman. Mulai dari C, C++, C#, Visual Basic, Phyton, Dan lainnya.

Mungkin artikel ini hanya akan membahas sedikit dari beberapa bahasa pemrograman yang ada.

1. Bahasa C

- Kelebihan
  1. Tersedia dibanyak OS komputer
  2. Bahasa C fleksibel untuk semua jenis komputer
  3. Proses eksekusi program tergolong cepat
  4. Bahasa yang terstruktur
  5. Termasuk bahasa tingkat menengah
- Kekurangan
  1. Pointer tergolong rumit bagi pemula
  2. fleksibilitas penulisan terkadang membingungkan

2. Bahasa C++

- Kelebihan
  1. Induk dari bahasa Perl, PhP, Phyton, Visual Basic, C#
  2. Compiler C++ terdapat disemua platform
  3. Bahasa program yang berorientasi objek
- Kelemahan
  1. Cukup sulit dipahami dan dipelajari bagi pemula
  2. Seperti C bahasa C++ pointer tergolong rumit bagi pemula

3. Bahasa Pascal

- Kelebihan
  1. Tipe data pada pascal standar seperti Boolean, Integer, Char, Real, dan String
  2. Terstruktur, sehingga memungkinkan penulisan program menjadi fungsi - fungsi kecil
  3. Memiliki struktur bahasa yang tergolong mudah dipahami
- Kekurangan
  1. Kurang cocok untuk bisnis, karna dukungan database yang sedikit
  2. Sintaks terlalu bertele - tele
  3. Tidak objek orientasi

4. Bahasa Basic

- Kelebihan
  1. Tergolong bahasa yang serbaguna sehingga dapat dipakai diberbagai macam aplikasi
  2. Perintah pada VB.net sangat lengkap
  3. Kita dapat langsung men - design UI aplikasinya
- Kelemahan
  1. Bahasa kurang terstruktur
  2. Tidak cocok untuk aplikasi aplikasi yang besar
  3. Bahasa yang digunakan pada DOS
  4. Sering menjadi targer virus

5. Bahasa Cobol

- Kelebihan
  1. Dibuat dengan Bahasa Inggris, sehingga mudah dalam pengoperasiannya
  2. Sifat standar, sehingga memungkinkan penggunaan dibanyak komputer berbeda
  3. Mudah didokumentasikan sehingga mudah dikembangkan
- Kekurangan
  1. Struktur program yang sangat tidak fleksibel

Setelah membahas kelebihan dan kekurangan beberapa bahasa program yang ada, sekarang ada video yang menjelaskan bagaimana perbedaan dalam penulisan program dibeberapa bahasa program yang berbeda.

Sumber Video   : Disini
Sumber Music  : Disini

Wednesday, August 14, 2019

Lebih Penting Mana ?


Hardware Software Atau Brainware ? - Setelah membaca 3 postingan sebelumnya tentang Hardware Software dan Brainware timbul pertanyaan. Lebih penting manakah? Hardware kah? Software kah? atau Brainware?.

Jika melihat penjelasan singkat tentang ketiganya yaitu.

  1. Yang pertama yaitu Hardware, atau bisa disebut perangkat keras. Yaitu alat yang dapat dilihat secara kasat mata.
  2. Yang kedua yaitu Software, atau bisa juga disebut perangkat lunak. Yaitu program aplikasi yang berguna untuk menjalankan komputer.
  3. Yang ketiga yaitu Brainware, yaitu user atau pengguna. User berfungsi sebagai orang yang menjalankan suatu komputer.

Mungkin akan ada yang beranggapan Hardware lebih penting, Software lebih penting, atau mungkin Brainware lebih penting ?

Jawabannya tidak ada yang tidak penting dan juga tidak ada yang ter-penting. Kenapa? karna ketiga komponen tersebut penting semua. Mungkin ada yang tidak setuju dengan pernyataan ini tapi begini penjelasannya.

1. Tanpa Hardware
Misalkan kita sebagai user ingin mengolah data skripsi yang akan kita kerjakan, format penyimpanan dokumen kita berupa "docx" yang berarti kita harus mengolah data di Microsoft Word. Saat kita ingin mengerjakan skripsi tersebut, Brainware sudah ada karna kitalah Brainware-nya dan Software yang ingin gunakan yaitu Microsoft Word, lalu ternyata kita tidak ada Hardware-nya. Lalu, cara kita mengerjakan skripsi tersebut bagaimana?

2. Tanpa Software
Selanjutnya tanpa Software, misalkan kita ingin mengedit suatu video di program aplikasi. Semua sudah lengkap, tapi saat kita ingin mengedit ternyata program aplikasi edit video tidak tersedia di komputer kita. Lalu, gimana cara kita mengedit video tersebut?

3. Tanpa Brainware
Misalkan kita memiliki database barang digudang, lalu suatu ketika ada barang baru yang belum kita input kedalam database tersebut. Tentu program aplikasi tidak bisa memasukkan data baru sendiri tanpa adanya bantuan dari user sebagai Brainware nya.

Tuesday, August 13, 2019

Brainware


Brainware - Sebelumnya sudah membahas Hardware dan Software, maka sekarang kita akan membahas tentang Brainware.

Agar tidak lupa lagi maka akan diberikan penjelasan singkatnya.

  1. Yang pertama yaitu Hardware, atau bisa disebut perangkat keras. Yaitu alat yang dapat dilihat secara kasat mata.
  2. Yang kedua yaitu Software, atau bisa juga disebut perangkat lunak. Yaitu program aplikasi yang berguna untuk menjalankan komputer.
  3. Yang ketiga yaitu Brainware, yaitu user atau pengguna. User berfungsi sebagai orang yang menjalankan suatu komputer.

3. Brainware
Brainware merupakan otak dari Hardware dan Software yaitu user atau pengguna. Pengguna disini berarti manusia yang mengoperasikan si komputer tersebut.
Tanpa adanya Brainware maka komputer tidak akan dapat dijalankan, karna user-lah yang mengatur si komputer apa yang dibutuhkan untuk dikerjakan oleh komputer. "Tapi, kan sekarang semua sudah serba otomatis?", mungkin ada yang beranggapan seperti itu tapi tetap tanpa user maka komputer tidak dapat dijalankan. Karna, mau bagaimanapun juga komputer tidak dapat menginput data baru yang belum ada didalam komputer tersebut. Misalkan kita akan meng-update data barang  yang baru masuk, maka Brainware dalam hal ini user akan menginput data baru kedalam komputer entah dengan cara scan ataupun input manual. Dan jika sudah masuk data barang tersebut kedalam komputer, maka barulah komputer dapat bekerja sesuai dengan perintah yang diberikan oleh user ke komputer.

Software


Software - Sebelumnya sudah membahasa tentang Hardware, maka sekarang akan membahas tentang Software.

Sebagai pengingat lagi penjelasan singkat tentang Hardware, Software dan Brainware yaitu : 

  1. Yang pertama yaitu Hardware, atau bisa disebut perangkat keras. Yaitu alat yang dapat dilihat secara kasat mata.
  2. Yang kedua yaitu Software, atau bisa juga disebut perangkat lunak. Yaitu program aplikasi yang berguna untuk menjalankan komputer.
  3. Yang ketiga yaitu Brainware, yaitu user atau pengguna. User berfungsi sebagai orang yang menjalankan suatu komputer.

2. Software
Software jika diartikan menjadi perangkat lunak. Software merupakan bagian yang tidak terpisahkan dari Hardware atau perangkat keras. Jika diartikan secara umum Software merupakan sekumpulan data elektronik yang tersimpan dan diatur oleh komputer yang berupa program untuk menjalankan suatu perintah. Software merupakan unit yang tidak dapat kita pegang secara nyata karna tidak memiliki wujud asli, yang berarti software hanya dapat kita lihat didalam suatu komputer saja. Software memiliki beberapa klasifikasi yaitu diantaranya :


  1. Sistem Operasi
  2. Program Utilitas
  3. Program Aplikasi
a. Sistem Operasi
Beberapa sistem operasi yang banyak dikenal diantaranya yaitu Mac OS, Windows, dan Linux. Sistem operasi merupakan salah satu bagian terpenting, karna tanpa adanya sistem operasi atau OS maka komputer tidak akan bekerja dengan semestinya. 





b. Program Utilitas
Program Utilitas merupakan program tambahan yang berguna untuk mendukung suatu aktifitas yang kita lakukan dikomputer. Beberapa diantara program utilitas adalah backup data, pemulihan data, anti virus dan kompresi data.

Backup data, merupakan aktifitas menduplikat data yang kita miliki yang kemudian disimpan ditempat lain yang bertujuan untuk berjaga - jaga jika suatu ketika data tersebut terhapus permanen, rusak dan yang lainnya.

Pemulihan data, merupakan aktifitas mengembalikan data yang mungkin telah hilang secara tidak sengaja, terkena virus, atau telah berubah dan kita ingin data tersebut kembali seperti semula.

Anti virus, adalah program tambahan yang bertujuan untuk melindungi komputer kita dari serang virus entah virus itu datang dari internet atau karna flash disk yang kita colok kekomputer kita ataupun karna kesalahan dari kita sendiri. Contoh anti virus yang beredar saat ini yaitu Smadav, McAfee, Norton, dan masih banyak lagi.

Kompresi data, adalah suatu aktifitas memperkecil ukuran dari file yang dikita anggap terlalu besar. Yang bertujuan agar dapat menghemat space yang kita miliki.

c. Program Aplikasi
Merupakan suatu program yang dibuat untuk mengerjakan suatu tugas entah itu mengolah data, presentasi, editing video, media player dan sebagainya. Beberapa contoh program aplikasi yaitu.

1. Microsoft Word untuk mengolah data dalam bentuk pengolahan kata
2. Microsoft Excel untuk mengolah data dalam bentuk angka
3. Microsoft Powerpoint untuk melakukan presentasi
4. Adobe Premiere untuk mengedit video
5. Microsoft Access untuk mengolah data dalam bentuk database
6. Dan masih banyak yang lainnya

Monday, August 12, 2019

Hardware


Hardware - Sebenarnya terdapat 3 komponen yang ada pada komputer yaitu Hardware, Software dan Brainware. Tetapi untuk menghemat agar tidak terlalu panjang maka akan dibahas terlebih dahulu Hardware.

Tetapi akan dijelaskan secara singkat apa itu Hardware, Software dan Brainware. Berikut penjelasan singkatnya :
  1. Yang pertama yaitu Hardware, atau bisa disebut perangkat keras. Yaitu alat yang dapat dilihat secara kasat mata.
  2. Yang kedua yaitu Software, atau bisa juga disebut perangkat lunak. Yaitu program aplikasi yang berguna untuk menjalankan komputer.
  3. Yang ketiga yaitu Brainware, yaitu user atau pengguna. User berfungsi sebagai orang yang menjalankan suatu komputer.

1. Hardware
Hardware atau Perangkat Keras merupakan komponen dari komputer yang dapat kita lihat dan raba secara langsung yang bersifat langsung. Hardware berfungsi sebagai pendukung proses komputasi.

Hardware dapat bekerja secara baik karna terdapat perintah - perintah yang telah diberikan padanya atau dapat disebut dengan instruction set.
perintah - perintah yang diberikan pada Hardware tergantung dengan tugas masing - masing.

Hardware sendiri terbagi menjadi beberapa jenis, yaitu :
  1. Input
  2. Process
  3. Output
  4. Storage
a. Input
Input berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar ke dalam memori yang ada pada komputer yang kemudian akan diolah oleh komputer agar dapat mendapatkan informasi yang kita butuhkan. Unit Input pada komputer yang sangat umum yaitu Mouse dan Keyboard.

Pada Mouse sendiri berfungsi untuk menggerakkan cursor yang ada pada dalam komputer agar dapat memudahkan kita membuka, menutup dan yang lainnya suatu program aplikasi yang ingin kita gunakan.



Sedangkan pada Keyboard berfungsi untuk menampilkan teks yang ingin kita buat, seperti saat kita menggunakan  Office Word untuk mengerjakan suatu tugas maka kita menggunakan Keyboard agar dapat menampilkan huruf - huruf.




b. Process
Dari namanya mungkin sudah tertebak apa itu Unit Process? Yak, berfungsi sebagai unit yang memproses data yang dikirimkan oleh Unit Input sebelum dikirim ke Unit Output. Unit Process yaitu diantaranya power supply dan RAM
Power supply berfungsi sebagai penyedia arus listrik untuk berbagai  peralatan CPU. Kwalitas suatu power supply dapat menentukan kinerja suatu komputer, jika komputer mengerjakan aktifitas pengetikan maka watt yang dibutuhkan sekitar 300 - 400. Sedangkan jika untuk bermain game maka watt yang dibutuhkan sekitar 550 keatas.






RAM merupakan singkatan dari Random Access Memory merupakan suatu perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai tempat penyimpanan data sementara. Tetapi data tersebut akan hilang jika kita melakukan restart komputer atau mematikan daya komputer.


c. Output
Unit Output adalah unit yang mengeluarkan hasil yang sudah dikirim oleh Unit Input kemudian diolah oleh Unit Process. Data keluaran yang dihasilkan oleh Unit Output bisa berupa gambar, teks, suara, ataupun video. Unit Output yang umum yaitu Monitor, Printer dan Speaker.

Fungsi monitor sendir sudah jelas, yaitu media yang menampilkan apa yang ada didalam komputer kita agar memudahkan kita dalam mengerjakan suatu tugas di komputer dan agar tidak terjadi kesalahan data yang akan diproses.



Sedangkan untuk printer berfungsi sebagai media cetak agar hasil yang telah kita kerjakan dapat keluar dalam bentuk entah itu gambar ataupun teks disebuah kertas.
Fungsi dari speaker sendiri tentu semua sudah tau, yaitu sebagai media pengeluar suara dari dalam komputer. Misalkan, disaat kita menonton suatu film ataupun sedang bermain sebuah permainan di komputer tentu tidak enak jika tanpa suara. Maka, dengan speaker kita dapat mendengarkan suara yang ada pada film atau permainan tersebut. Kita jadi tau apa yang dia ucapkan dalam film dan kita jadi tau step atau langkah kaki pada permainan jika kita sedang bermain FPS.

d. Storage
Storage jika diartikan yaitu penyimpanan, yang berarti Unit Storage ini menyimpan data data yang telah kita simpan entah dalam format gambar, video, word, powerpoint dan lain - lain. Media penyimpanan sekarang diantaranya yaitu HDD, SSD, SSHD.

HDD atau Hard Disk Drive merupakan media penyimpanan paling umum yang digunakan sekarang. Salah satu alasan kenapa HDD umum digunakan karna harga yang cukup terjangkau. HDD memiliki piringan yang berputar untuk menyimpan data.

Sedangkan SSD yaitu Solid State Solid, merupakan generasi baru untuk media penyimpanan. Pada SSD terdapat teknologi flash memory sebagai pengganti piringan untuk menyimpan data.

Dan untuk SSHD merupakan singkatan dari Solid State Hybrid Drive merupakan gabungan dari HDD dan juga SSD

Bahasa Program


Bahasa Program - Jaman sekarang, hampir semua menggunakan teknologi kan? Mulai dari menonton tv, ngerjain tugas, belanja online, sampai transportasi. Sempet gak kepikiran gimana caranya teknologi itu kerja? Sampe bikin kehidupan kita jadi jauh lebih mudah. Nah, itu semua berkat penggunaan Bahasa Program.

Bahasa Program saat ini sudah sangat banyak, mulai dari yang mudah kita pahami sampai bahasa mesin. Ada juga bahasa program yang dikhususkan untuk keperluan tertentu, mulai dari pembuatan aplikasi di mobile, komputer hingga mesin.

Mungkin artikel ini akan menjelaskan secara singkat tentang apa itu Bahasa Program, Sejarah singkat dari bahasa program dan Mengapa bahasa program itu banyak.

1. Bahasa Program
Dari wikipedia bahasa program diartikan sebagai, instruksi standar untuk memerintahkan komputer. Bahasa pemrograman merupakan suatu himpunan dari aturan sintaks dan sematik yang dipakai untuk mendefinisikan program komputer. Bahasa ini memungkinkan seorang programmer dapat menentukan secara persis data mana yang akan diolah oleh komputer, bagaimana data ini akan disimpan atau diteruskan, dan jenis langkah apa yang akan diambil dalam berbagai situasi secara persis.

Nah, untuk bahasa yang lebih gampangnya yaitu. Bahasa program adalah suatu bahasa yang digunakan untuk mengatur suatu komputer agar dapat berjalan sesuai dengan yang diminta oleh user atau pengguna dalam menjalankan suatu tugas.

2. Sejarah Bahasa Program
Awal mula Bahasa pemrograman dimulai dari Mekanisme Antikythera yang berasal dari Yunani Kuno. Antikythera adalah Kalkulator yang menggunakan beberapa ukuran persneling dan konfigurasi untuk menentukan operasi. pada tahun 1206 Al-Jazari membangun Automata. Dan pada 1801 dikembangkan Jacquard Loom oleh joseph Marie.
Charles Babbage adalah tokoh pertama yang memperkenalkan Pemrograman pada komputer saat abad pertengahan, beliau adalah seorang ilmuan inggris dan beliau adalah seseorang yang pertama kali mendesain mesin merupai komputer dan mesin itu diisi dengan beberapa program yang dapat berjalan untuk Analytical Engine, membuat dengan mengadopsi ide dari teknologi pada peradaban Yunani Kuno. Beliau membuat program bersama temanya yaitu Putri dari Lord Byron dan Byron Countess dari Lovelace.
Pada zaman dahulu Saat programmer masih menjadi hal yang baru, seorang Programmer memerintahkan komputer secara fisik menggunakan metode pengkabelan dan wiring secara manual, Kemudian berkembang hingga menjadi bahan pemrograman sederhana. Kualitas dan fitur berkembang dan bertambah dengan pesat.
3. Mengapa Bahasa Program Itu Banyak ?
Bahasa Program yang ada sekarang sangatlah banyak sekitaran 50 lebih. Mulai dari bahasa program yang benar benar basic hingga bahasa program yang digunakan untuk membuat program yang besar. Beberapa bahasa program yang ada diantaranya yaitu VB.net, C, C++, C#, Phyton, Java, PHP, Swift, Ruby, Perl, Go, dan yang terbaru yaitu Bosque.
Terkadang timbul pertanyaan, kenapa sih bahasa program itu dibuat banyak? Kenapa tidak 1 saja agar memudahkan belajar program? Kan sama sama bahasa program buat bikin program? Terus bedanya apa sampe harus banyak jenisnya? Dan masih banyak pertanyaan yang lain. Nah jawaban singkatnya yaitu, bahasa program digunakan sesuai kebutuhan kita. 
Misalkan kita ingin membuat aplikasi desktop, maka kita bisa menggunakan VB.net karna itu tergolong cukup mudah. Lalu, jika ingin membuat aplikasi mobile bisa menggunakan C#. Dan jika ingin membuat web kita bisa menggunakan Golang. Setiap bahasa program pasti memiliki kelebihan dan kelemahan masing - masing, dan tentu memiliki tingkat kerumitan masing - masing. Tapi, jika kita sudah biasa menggunakan bahasa program yang digunakan maka kita sudah tidak mengalami kendala yang banyak.

Sunday, March 31, 2019

Manaj. Layanan Sistem Informasi


1. Penjelasan Sistem
Sistem berasal dari bahasa Latin (systēma) dan bahasa Yunani (sustēma) adalah suatu kesatuan yang terdiri dari komponen yang dihubungkan bersama untuk memudahkan aliran informasi, materi atau energi untuk mencapai suatu tujuan.

Sistem menurut para ahli yaitu :

a. Sistem adalah sekumpulan interaksi antara unsur yang berada dalam kondisi yang sama. Misalnya dalam bidang produksi dimana semua elemen saling bekerjasama agar bisa menghasilkan barang berkualitas dengan jumlah yang cukup banyak. Elemen yang ada disini banyak macamnya, berupa karyawan, mesin produksi, dan juga manejemen kerja. Jika tidak bisa bekerja dengan baik, maka tujuan tidak akan dicapai dengan sempurna. (Ludwig von Bertallanffy)

b. Sistem lebih menitik beratkan pada prosedur yang sudah direncanakan dengan mengikuti pola-pola tertentu. Dalam hal ini pola dibuat agar bisa menggerakkan suatu fungsi agar bisa bekerja dengan baik. Tanpa perencanaan yang matang, maka hasil kerja tidak akan maksimal. (Prajudi)

Contoh dari sistem
- Contoh umum misalnya seperti negara. Negara merupakan suatu kumpulan dari beberapa elemen kesatuan lain seperti provinsi yang saling berhubungan sehingga membentuk suatu negara di mana yang berperan sebagai penggeraknya yaitu rakyat yang berada dinegara tersebut.

2. Penjelasan Informasi
Informasi adalah pesan (ucapan atau ekspresi) atau kumpulan pesan yang terdiri dari order sekuens dari simbol, atau makna yang dapat ditafs
irkan dari pesan atau kumpulan pesan.

Contoh dari informasi
- Contoh informasi yaitu, berita terbaru yang didapatkan mau itu dari media cetak ataupun media sosial. Selama berita itu valid dan memberikan manfaat kebanyak orang maka itu informasi yang dapat diterima.

3. Sistem Informasi
Sistem Informasi (SI) adalah kombinasi dari teknologi informasi dan aktivitas orang yang menggunakan teknologi itu untuk mendukung operasi dan manajemen. Dalam arti yang sangat luas, istilah sistem informasi yang sering digunakan merujuk kepada interaksi antara orang, proses algoritmik, data, dan teknologi.

- Contoh dari sistem informasi
Sistem layanan/informasi akademis yang memungkinkan mahasiswa memperoleh data akademis dan mendaftar mata kuliah yang diambil pada tiap semester. Dengan adanya layanan sistem informasi ini, sangat memudahkan mahasiswa dalam setiap kepentingannya, ketika mengisi KRS kita tidak harus berangkat ke kampus hanya untuk mengisi KRS saja. Kita sudah bisa mengakses lewat internet sehingga bisa di akses dimana saja sekalipun kita sedang berada di luar kota. Semua informasi bisa kita dapatkan disini, mulai dari rekap nilai kita dalam setiap semester, kemudian pendaftaran-pendaftaran seperti KKN, wisuda, dll. 

4. Analisis Sistem
Penguraian dari suatu sistem informasi yang utuh ke dalam bagian-bagian
komponennya dengan maksud untuk mengidentifikasikan dan
mengevaluasi permasalahan, kesempatan, hambatan yang terjadi dan
kebutuhan yang diharapkan sehingga dapat diusulkan perbaikan. 

Saturday, December 29, 2018

Tuliskan dan gambarkan inovasi apa yang akan kalian buat 5 tahun kedapan.




SMART HOME

Inovasi yang akan dilakukan selama 5 tahun kedepan yaitu, membuat smart home. Dimana rumah yang dimaksud terintegrasi kedalam jaringan sehingga lebih mudah dalam pengontrolan dirumah. Beberapa contoh inovasi kedepannya yaitu lampu dan CCTV.








1. Lampu
Sebagai contoh, dahulu kita menghidupkan dan mematikan lampu menggunakan saklar agar lampu dapat menyala. Namun di smart home ini kita dapat menghidupkan dan mematikan lampu menggunakan sebuah aplikasi, lampu dapat menyala dan mati karna terintegrasi kedalam jaringan dirumah tersebut. Dalam pengontrolan lampu kita dapat melakukan

1. Menghidup matikan lampu melalui aplikasi
2. Mengubah ubah warna sesuai keinginan
3. Mengubah kontras cahaya yang kita butuhkan
4. Mengatur waktu kapan lampu akan hidup dan mati

Menghidup matikan lampu melalui aplikasi

Saat menggunakan smart home kita tidak harus pergi kesaklar lampu hanya untuk menghidup atau mematikan lampu. Kita hanya perlu mengontrolnya melalui aplikasi yang digunakan yang terdapat di device kita saja. Sehingga sangat mempermudah kegiatan kita saat sedang dirumah.






Mengubah ubah warna sesuai keinginan

kita juga dapat mengubah warnanya selain putih, kita dapat mengubah menjadi biru, hijau, merah dan lain lain sesuai kebutuhan kita juga.






Mengubah kontras cahaya yang kita butuhkan

Dalam pengontrolan lampu selain kita dapat menghidup dan mematikan lampu kita juga dapat mengubah ubah warna, mengubah kontras dan membuat waktu saat saat lampu akan hidup dan mati secara otomatis sesuai kebutuhkan. Misalkan jika kita ingin belajar maka kontras lampu dapat kita sesuaikan dengan kebutuhan kita, dan misalkan kita ingin suasana senja maka kontras lampu juga dapat kita sesuaikan.


Mengatur waktu kapan lampu akan hidup dan mati

Lampu tersebut juga dapat hidup mati sesuai dengan waktu yang telah diatur sebelumnya secara otomatis, semisal kita mengatur jam 6 pagi lampu akan hidup secara otomatis maka pada jam tersebut lampu akan hidup dengan sendirinya sehingga membantu kita untuk bangun pagi.






2. CCTV
Dan contoh berikutnya yaitu dari CCTV, dahulu CCTV hanya digunakan pada gedung gedung perkantoran yang besar dikarenakan membutuhkan sebuah ruangan untuk mengontrol CCTV tersebut. Tapi dalam konsep smart home tersebut tidak dibutuhkan ruangan khusus untuk mengontrol CCTV tersebut karena hanya membutuhkan aplikasi yang sama dengan yang digunakan pada lampu tersebut untuk mengontrolnya. Dalam pengontrolan CCTV tersebut kita dapat

1. Memindahkan gerakan CCTV agar dapat melihat sekitar
2. Melakukan komunikasi dengan yang ada di depan CCTV
3. Mendeteksi gerakan yang ada didepan CCTV
4. Mengikuti objek
5. Terdapat night vision
6. Dapat mengontrol dalam jarak yang jauh sekalipun

Memindahkan gerakan CCTV agar dapat melihat sekitar

Dalam melakukan gerakan pada CCTV tersebut, CCTV dapat melakukan gerakan sebanyak 180 derajat kekiri kanan dan 60 derajat keatas bawah, sehingga sangat membantu dalam melakukan pengawasan dengan rentang pengawasan yang luas.




Melakukan komunikasi dengan yang ada di depan CCTV

Yang dimaksud dengan komunikasi dengan yang didepan CCTV yaitu kita dapat berbicara melalui aplikasi pengontrol CCTV dan suara kita akan terdengar di CCTV tersebut lalu objek yang didepan CCTV juga dapat melakukan sebaliknya, fungsi tersebut sangat membantu sehingga kita dapat mendengar yang ada didepan CCTV tersebut atau dapat memberitaukan bahwa kita sedang tidak ada dirumah.




Mendeteksi gerakan yang ada didepan CCTV



Mendeteksi gerekan yang ada didepan CCTV, fungsi ini sangat membantu disaat kita sedang diluar rumah sehingga kita dapat mengetahui jika ada tamu yang ada didepan rumah maka CCTV akan mendeteksi ada gerakan baru dan akan mengikuti objek tersebut lalu memberikan notifikasi keaplikasi kita.





Mengikuti objek



CCTV dapat mengikuti objek yang ada didepannya apabila terdapat gerakan yang baru sehingga disaat rumah sedang kosong maka CCTV akan dapat dengan cepat mengirimkan notifikasi keaplikasi kita bahwa ada gerakan baru didepannya



Terdapat night vision

Night vision, disaat malam hari pasti intensitas cahaya akan berkurang dan akan mempersulit untuk memantau disaat malam hari. Maka dengan adanya night vision proses pemantauan tetap dapat dilakukan karena terdapat fitur night vision sehingga membantu dimalam hari.





Dapat mengontrol dalam jarak yang jauh sekalipun

Pengontrolan dari jarak yang jauh, kita dapat mengontrol CCTV tersebut dari jarak yang jauh sekalipun karna CCTV tersebut terdapat disebuah jaringan yang memungkinkan kita untuk mengontrol dimana saja dan kapan saja.







Kelebihan Dan Kekurangan dari konsep smart home

- Kelebihan

          Tidak butuh tempat khusus karna kita hanya butuh aplikasi yang terinstall di device kita untuk mengontrol smart home
-          Lebih mudah dalam mengontrol perangkat dirumah karna kita dapet mengontrol dimana saja dan kapan saja melalui aplikasi
-          Keamanan rumah lebih aman  karna meskipun kita sedang jauh dari rumah tapi kita tetap bisa mengawasi dimana saja

- Kekurangan

-          Jika sewaktu waktu jaringan yang kita gunakan untuk mengontrol perangkat dirumah sedang bermasalah maka semua perangkat yang terhubung dijaringan tersebut akan tekena dampaknya