Teknologi

Showing posts with label Teknologi. Show all posts
Showing posts with label Teknologi. Show all posts

Saturday, January 11, 2020

Natural Language Processing


Natural Languange Processing (NLP) atau bisa juga disebut dengan Pemrosesan Bahasa Alami, adalah cabang ilmu komputer dan linguistik yang mengkaji interaksi antara komputer dengan Bahasa alami manusia.

Konsep NLP mulai dibahas oleh Alan Turing di tahun 1950-an, ia mengembangkan sebuah tes sederhana untuk menentukan apakah mesin dapat meniru cara manusia berbicara secara meyakinkan atau tidak. Contoh nyata yang dapat dilihat saat ini yaitu Siri, Alexa dan Google Assistant, asisten virtual ini dapat memahami kalimat yang kita ucapkan dan menjalankan fungsi dari perintah yang kita ucapkan.

Teknologi NLP dapat berjalan karna adanya Machine Learning (ML). ML adalah proses dimana komputer menganalisis data dalam jumlah besar untuk mencari suatu pola sehingga mereka dapat memahami data tersebut sebagaimana manusia memahaminya.

1. Phonetic
Phonetic atau dalam Bahasa Indonesia sering disebut fonetik merupakan salah satu ilmu yang menjelaskan bagaimana suatu bunyi bisa dihasilkan manusia dengan benar, sedangkan pada fonologi sendiri merupakan ilmu berdasarkan fonetik dan mempelajari apa itu sistem fonetik.

2.  Sintaks
Sintaks merupakan kumpulan aturan yang mendefinisikan suatu bentuk Bahasa. Sintaks mendefinisikan bagaimana suatu kalimat dibentuk sebagai barisan / urutan dari pemilihan suatu kata dasar. Kata bukan merupakan sesuatu yang mendasar. Kata dikonstruksikan dengan karakter – karakter alfabet. Dengan menggunakan aturan ini maka suatu kalimat dapat dikatakan illegal atau legal.

3. Grammar
Grammar terdiri dari sebuah set Batasan – Batasan yang membuat kita dapat menentukan bahwa sebuah kalimat memiliki bentuk yang benar. Secara sederhana, grammar merupakan sebuah aturan untuk merangkai kata hingga menghasilkan makna agar dapat dipahami oleh pembaca atau pendengar.

4. Semantic
      Mempelajari arti / makna yang terkandung pada suatu Bahasa, kode, atau jenis representasi lain. Dengan kata lain, semantik adalah pembelajaran tentang makna. Semantik biasanya dikaitkan dengan dua aspek lain, sintaksis pembentukan simbol kompleks dari simbol yang lebih sederhana, serta prakmatika penggunaan praktis simbol oleh komunitas pada konteks tertentu.

Wednesday, October 9, 2019

Bisakah Mesin Berpikir ?



Pertanyaannya jika mesin bisa berpikir sebenarnya sangat tidak jelas. Benar-benar tidak jelas apa artinya berpikir. Sebagai manusia, kita tidak dapat mendefinisikan apa yang manusia pikirkan karna pikiran manusia berbeda – beda.


Sebagai manusia sudah tentu kita dapat berpikir dengan sendirinya. Tapi bagaimana dengan mesin? Mesin baru dapat berpikir jika kita memberinya suatu program yang dapat membuatnya berpikir. Mesin baru akan berpikir jika kita memberinya instruksi untuk melakukan  suatu hal. Seperti misal, Google Assistant dan Siri keduanya dapat berpikir apa yang kita perintah jika kedua AI tersebut sudah di program sedemikian rupa.

Google Assistant dan Siri dapat melakukan suatu hal seperti perhitungan, pengingat, jadwal dan lain halnya karna kedua AI tersebut sudah dibuat agar dapat memahami perintah apa yang kita berikan.


Jadi, jika ditanyakan bisakah mesin berpikir? Menurut penulis dari beberapa referensi yang sempat dibaca jawabannya bisa tidak bisa iya. Kenapa? Karna seperti yang sudah dijelaskan, mesin baru akan dapat berpikir jika sudah kita program agar mesin tersebut memahami perintah apa yang diberikan. Jika tidak kita program maka mesin tidak akan paham apa yang kita perintahkan kepada kedua AI tersebut.


Dibawah diberikan satu video yang menggambarkan suatu AI dapat memahami perintah yang diberikan.


Sumber Video : Disini

Dari video diatas terlihat ada beberapa perintah yang tidak dimengerti atau salah dimengerti AI tersebut karna AI tersebut belum di program agar dapat memahami perintah yang kita berikan.


Wednesday, August 14, 2019

Lebih Penting Mana ?


Hardware Software Atau Brainware ? - Setelah membaca 3 postingan sebelumnya tentang Hardware Software dan Brainware timbul pertanyaan. Lebih penting manakah? Hardware kah? Software kah? atau Brainware?.

Jika melihat penjelasan singkat tentang ketiganya yaitu.

  1. Yang pertama yaitu Hardware, atau bisa disebut perangkat keras. Yaitu alat yang dapat dilihat secara kasat mata.
  2. Yang kedua yaitu Software, atau bisa juga disebut perangkat lunak. Yaitu program aplikasi yang berguna untuk menjalankan komputer.
  3. Yang ketiga yaitu Brainware, yaitu user atau pengguna. User berfungsi sebagai orang yang menjalankan suatu komputer.

Mungkin akan ada yang beranggapan Hardware lebih penting, Software lebih penting, atau mungkin Brainware lebih penting ?

Jawabannya tidak ada yang tidak penting dan juga tidak ada yang ter-penting. Kenapa? karna ketiga komponen tersebut penting semua. Mungkin ada yang tidak setuju dengan pernyataan ini tapi begini penjelasannya.

1. Tanpa Hardware
Misalkan kita sebagai user ingin mengolah data skripsi yang akan kita kerjakan, format penyimpanan dokumen kita berupa "docx" yang berarti kita harus mengolah data di Microsoft Word. Saat kita ingin mengerjakan skripsi tersebut, Brainware sudah ada karna kitalah Brainware-nya dan Software yang ingin gunakan yaitu Microsoft Word, lalu ternyata kita tidak ada Hardware-nya. Lalu, cara kita mengerjakan skripsi tersebut bagaimana?

2. Tanpa Software
Selanjutnya tanpa Software, misalkan kita ingin mengedit suatu video di program aplikasi. Semua sudah lengkap, tapi saat kita ingin mengedit ternyata program aplikasi edit video tidak tersedia di komputer kita. Lalu, gimana cara kita mengedit video tersebut?

3. Tanpa Brainware
Misalkan kita memiliki database barang digudang, lalu suatu ketika ada barang baru yang belum kita input kedalam database tersebut. Tentu program aplikasi tidak bisa memasukkan data baru sendiri tanpa adanya bantuan dari user sebagai Brainware nya.

Tuesday, August 13, 2019

Brainware


Brainware - Sebelumnya sudah membahas Hardware dan Software, maka sekarang kita akan membahas tentang Brainware.

Agar tidak lupa lagi maka akan diberikan penjelasan singkatnya.

  1. Yang pertama yaitu Hardware, atau bisa disebut perangkat keras. Yaitu alat yang dapat dilihat secara kasat mata.
  2. Yang kedua yaitu Software, atau bisa juga disebut perangkat lunak. Yaitu program aplikasi yang berguna untuk menjalankan komputer.
  3. Yang ketiga yaitu Brainware, yaitu user atau pengguna. User berfungsi sebagai orang yang menjalankan suatu komputer.

3. Brainware
Brainware merupakan otak dari Hardware dan Software yaitu user atau pengguna. Pengguna disini berarti manusia yang mengoperasikan si komputer tersebut.
Tanpa adanya Brainware maka komputer tidak akan dapat dijalankan, karna user-lah yang mengatur si komputer apa yang dibutuhkan untuk dikerjakan oleh komputer. "Tapi, kan sekarang semua sudah serba otomatis?", mungkin ada yang beranggapan seperti itu tapi tetap tanpa user maka komputer tidak dapat dijalankan. Karna, mau bagaimanapun juga komputer tidak dapat menginput data baru yang belum ada didalam komputer tersebut. Misalkan kita akan meng-update data barang  yang baru masuk, maka Brainware dalam hal ini user akan menginput data baru kedalam komputer entah dengan cara scan ataupun input manual. Dan jika sudah masuk data barang tersebut kedalam komputer, maka barulah komputer dapat bekerja sesuai dengan perintah yang diberikan oleh user ke komputer.

Software


Software - Sebelumnya sudah membahasa tentang Hardware, maka sekarang akan membahas tentang Software.

Sebagai pengingat lagi penjelasan singkat tentang Hardware, Software dan Brainware yaitu : 

  1. Yang pertama yaitu Hardware, atau bisa disebut perangkat keras. Yaitu alat yang dapat dilihat secara kasat mata.
  2. Yang kedua yaitu Software, atau bisa juga disebut perangkat lunak. Yaitu program aplikasi yang berguna untuk menjalankan komputer.
  3. Yang ketiga yaitu Brainware, yaitu user atau pengguna. User berfungsi sebagai orang yang menjalankan suatu komputer.

2. Software
Software jika diartikan menjadi perangkat lunak. Software merupakan bagian yang tidak terpisahkan dari Hardware atau perangkat keras. Jika diartikan secara umum Software merupakan sekumpulan data elektronik yang tersimpan dan diatur oleh komputer yang berupa program untuk menjalankan suatu perintah. Software merupakan unit yang tidak dapat kita pegang secara nyata karna tidak memiliki wujud asli, yang berarti software hanya dapat kita lihat didalam suatu komputer saja. Software memiliki beberapa klasifikasi yaitu diantaranya :


  1. Sistem Operasi
  2. Program Utilitas
  3. Program Aplikasi
a. Sistem Operasi
Beberapa sistem operasi yang banyak dikenal diantaranya yaitu Mac OS, Windows, dan Linux. Sistem operasi merupakan salah satu bagian terpenting, karna tanpa adanya sistem operasi atau OS maka komputer tidak akan bekerja dengan semestinya. 





b. Program Utilitas
Program Utilitas merupakan program tambahan yang berguna untuk mendukung suatu aktifitas yang kita lakukan dikomputer. Beberapa diantara program utilitas adalah backup data, pemulihan data, anti virus dan kompresi data.

Backup data, merupakan aktifitas menduplikat data yang kita miliki yang kemudian disimpan ditempat lain yang bertujuan untuk berjaga - jaga jika suatu ketika data tersebut terhapus permanen, rusak dan yang lainnya.

Pemulihan data, merupakan aktifitas mengembalikan data yang mungkin telah hilang secara tidak sengaja, terkena virus, atau telah berubah dan kita ingin data tersebut kembali seperti semula.

Anti virus, adalah program tambahan yang bertujuan untuk melindungi komputer kita dari serang virus entah virus itu datang dari internet atau karna flash disk yang kita colok kekomputer kita ataupun karna kesalahan dari kita sendiri. Contoh anti virus yang beredar saat ini yaitu Smadav, McAfee, Norton, dan masih banyak lagi.

Kompresi data, adalah suatu aktifitas memperkecil ukuran dari file yang dikita anggap terlalu besar. Yang bertujuan agar dapat menghemat space yang kita miliki.

c. Program Aplikasi
Merupakan suatu program yang dibuat untuk mengerjakan suatu tugas entah itu mengolah data, presentasi, editing video, media player dan sebagainya. Beberapa contoh program aplikasi yaitu.

1. Microsoft Word untuk mengolah data dalam bentuk pengolahan kata
2. Microsoft Excel untuk mengolah data dalam bentuk angka
3. Microsoft Powerpoint untuk melakukan presentasi
4. Adobe Premiere untuk mengedit video
5. Microsoft Access untuk mengolah data dalam bentuk database
6. Dan masih banyak yang lainnya

Monday, August 12, 2019

Hardware


Hardware - Sebenarnya terdapat 3 komponen yang ada pada komputer yaitu Hardware, Software dan Brainware. Tetapi untuk menghemat agar tidak terlalu panjang maka akan dibahas terlebih dahulu Hardware.

Tetapi akan dijelaskan secara singkat apa itu Hardware, Software dan Brainware. Berikut penjelasan singkatnya :
  1. Yang pertama yaitu Hardware, atau bisa disebut perangkat keras. Yaitu alat yang dapat dilihat secara kasat mata.
  2. Yang kedua yaitu Software, atau bisa juga disebut perangkat lunak. Yaitu program aplikasi yang berguna untuk menjalankan komputer.
  3. Yang ketiga yaitu Brainware, yaitu user atau pengguna. User berfungsi sebagai orang yang menjalankan suatu komputer.

1. Hardware
Hardware atau Perangkat Keras merupakan komponen dari komputer yang dapat kita lihat dan raba secara langsung yang bersifat langsung. Hardware berfungsi sebagai pendukung proses komputasi.

Hardware dapat bekerja secara baik karna terdapat perintah - perintah yang telah diberikan padanya atau dapat disebut dengan instruction set.
perintah - perintah yang diberikan pada Hardware tergantung dengan tugas masing - masing.

Hardware sendiri terbagi menjadi beberapa jenis, yaitu :
  1. Input
  2. Process
  3. Output
  4. Storage
a. Input
Input berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar ke dalam memori yang ada pada komputer yang kemudian akan diolah oleh komputer agar dapat mendapatkan informasi yang kita butuhkan. Unit Input pada komputer yang sangat umum yaitu Mouse dan Keyboard.

Pada Mouse sendiri berfungsi untuk menggerakkan cursor yang ada pada dalam komputer agar dapat memudahkan kita membuka, menutup dan yang lainnya suatu program aplikasi yang ingin kita gunakan.



Sedangkan pada Keyboard berfungsi untuk menampilkan teks yang ingin kita buat, seperti saat kita menggunakan  Office Word untuk mengerjakan suatu tugas maka kita menggunakan Keyboard agar dapat menampilkan huruf - huruf.




b. Process
Dari namanya mungkin sudah tertebak apa itu Unit Process? Yak, berfungsi sebagai unit yang memproses data yang dikirimkan oleh Unit Input sebelum dikirim ke Unit Output. Unit Process yaitu diantaranya power supply dan RAM
Power supply berfungsi sebagai penyedia arus listrik untuk berbagai  peralatan CPU. Kwalitas suatu power supply dapat menentukan kinerja suatu komputer, jika komputer mengerjakan aktifitas pengetikan maka watt yang dibutuhkan sekitar 300 - 400. Sedangkan jika untuk bermain game maka watt yang dibutuhkan sekitar 550 keatas.






RAM merupakan singkatan dari Random Access Memory merupakan suatu perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai tempat penyimpanan data sementara. Tetapi data tersebut akan hilang jika kita melakukan restart komputer atau mematikan daya komputer.


c. Output
Unit Output adalah unit yang mengeluarkan hasil yang sudah dikirim oleh Unit Input kemudian diolah oleh Unit Process. Data keluaran yang dihasilkan oleh Unit Output bisa berupa gambar, teks, suara, ataupun video. Unit Output yang umum yaitu Monitor, Printer dan Speaker.

Fungsi monitor sendir sudah jelas, yaitu media yang menampilkan apa yang ada didalam komputer kita agar memudahkan kita dalam mengerjakan suatu tugas di komputer dan agar tidak terjadi kesalahan data yang akan diproses.



Sedangkan untuk printer berfungsi sebagai media cetak agar hasil yang telah kita kerjakan dapat keluar dalam bentuk entah itu gambar ataupun teks disebuah kertas.
Fungsi dari speaker sendiri tentu semua sudah tau, yaitu sebagai media pengeluar suara dari dalam komputer. Misalkan, disaat kita menonton suatu film ataupun sedang bermain sebuah permainan di komputer tentu tidak enak jika tanpa suara. Maka, dengan speaker kita dapat mendengarkan suara yang ada pada film atau permainan tersebut. Kita jadi tau apa yang dia ucapkan dalam film dan kita jadi tau step atau langkah kaki pada permainan jika kita sedang bermain FPS.

d. Storage
Storage jika diartikan yaitu penyimpanan, yang berarti Unit Storage ini menyimpan data data yang telah kita simpan entah dalam format gambar, video, word, powerpoint dan lain - lain. Media penyimpanan sekarang diantaranya yaitu HDD, SSD, SSHD.

HDD atau Hard Disk Drive merupakan media penyimpanan paling umum yang digunakan sekarang. Salah satu alasan kenapa HDD umum digunakan karna harga yang cukup terjangkau. HDD memiliki piringan yang berputar untuk menyimpan data.

Sedangkan SSD yaitu Solid State Solid, merupakan generasi baru untuk media penyimpanan. Pada SSD terdapat teknologi flash memory sebagai pengganti piringan untuk menyimpan data.

Dan untuk SSHD merupakan singkatan dari Solid State Hybrid Drive merupakan gabungan dari HDD dan juga SSD

Saturday, December 29, 2018

Tuliskan dan gambarkan inovasi apa yang akan kalian buat 5 tahun kedapan.




SMART HOME

Inovasi yang akan dilakukan selama 5 tahun kedepan yaitu, membuat smart home. Dimana rumah yang dimaksud terintegrasi kedalam jaringan sehingga lebih mudah dalam pengontrolan dirumah. Beberapa contoh inovasi kedepannya yaitu lampu dan CCTV.








1. Lampu
Sebagai contoh, dahulu kita menghidupkan dan mematikan lampu menggunakan saklar agar lampu dapat menyala. Namun di smart home ini kita dapat menghidupkan dan mematikan lampu menggunakan sebuah aplikasi, lampu dapat menyala dan mati karna terintegrasi kedalam jaringan dirumah tersebut. Dalam pengontrolan lampu kita dapat melakukan

1. Menghidup matikan lampu melalui aplikasi
2. Mengubah ubah warna sesuai keinginan
3. Mengubah kontras cahaya yang kita butuhkan
4. Mengatur waktu kapan lampu akan hidup dan mati

Menghidup matikan lampu melalui aplikasi

Saat menggunakan smart home kita tidak harus pergi kesaklar lampu hanya untuk menghidup atau mematikan lampu. Kita hanya perlu mengontrolnya melalui aplikasi yang digunakan yang terdapat di device kita saja. Sehingga sangat mempermudah kegiatan kita saat sedang dirumah.






Mengubah ubah warna sesuai keinginan

kita juga dapat mengubah warnanya selain putih, kita dapat mengubah menjadi biru, hijau, merah dan lain lain sesuai kebutuhan kita juga.






Mengubah kontras cahaya yang kita butuhkan

Dalam pengontrolan lampu selain kita dapat menghidup dan mematikan lampu kita juga dapat mengubah ubah warna, mengubah kontras dan membuat waktu saat saat lampu akan hidup dan mati secara otomatis sesuai kebutuhkan. Misalkan jika kita ingin belajar maka kontras lampu dapat kita sesuaikan dengan kebutuhan kita, dan misalkan kita ingin suasana senja maka kontras lampu juga dapat kita sesuaikan.


Mengatur waktu kapan lampu akan hidup dan mati

Lampu tersebut juga dapat hidup mati sesuai dengan waktu yang telah diatur sebelumnya secara otomatis, semisal kita mengatur jam 6 pagi lampu akan hidup secara otomatis maka pada jam tersebut lampu akan hidup dengan sendirinya sehingga membantu kita untuk bangun pagi.






2. CCTV
Dan contoh berikutnya yaitu dari CCTV, dahulu CCTV hanya digunakan pada gedung gedung perkantoran yang besar dikarenakan membutuhkan sebuah ruangan untuk mengontrol CCTV tersebut. Tapi dalam konsep smart home tersebut tidak dibutuhkan ruangan khusus untuk mengontrol CCTV tersebut karena hanya membutuhkan aplikasi yang sama dengan yang digunakan pada lampu tersebut untuk mengontrolnya. Dalam pengontrolan CCTV tersebut kita dapat

1. Memindahkan gerakan CCTV agar dapat melihat sekitar
2. Melakukan komunikasi dengan yang ada di depan CCTV
3. Mendeteksi gerakan yang ada didepan CCTV
4. Mengikuti objek
5. Terdapat night vision
6. Dapat mengontrol dalam jarak yang jauh sekalipun

Memindahkan gerakan CCTV agar dapat melihat sekitar

Dalam melakukan gerakan pada CCTV tersebut, CCTV dapat melakukan gerakan sebanyak 180 derajat kekiri kanan dan 60 derajat keatas bawah, sehingga sangat membantu dalam melakukan pengawasan dengan rentang pengawasan yang luas.




Melakukan komunikasi dengan yang ada di depan CCTV

Yang dimaksud dengan komunikasi dengan yang didepan CCTV yaitu kita dapat berbicara melalui aplikasi pengontrol CCTV dan suara kita akan terdengar di CCTV tersebut lalu objek yang didepan CCTV juga dapat melakukan sebaliknya, fungsi tersebut sangat membantu sehingga kita dapat mendengar yang ada didepan CCTV tersebut atau dapat memberitaukan bahwa kita sedang tidak ada dirumah.




Mendeteksi gerakan yang ada didepan CCTV



Mendeteksi gerekan yang ada didepan CCTV, fungsi ini sangat membantu disaat kita sedang diluar rumah sehingga kita dapat mengetahui jika ada tamu yang ada didepan rumah maka CCTV akan mendeteksi ada gerakan baru dan akan mengikuti objek tersebut lalu memberikan notifikasi keaplikasi kita.





Mengikuti objek



CCTV dapat mengikuti objek yang ada didepannya apabila terdapat gerakan yang baru sehingga disaat rumah sedang kosong maka CCTV akan dapat dengan cepat mengirimkan notifikasi keaplikasi kita bahwa ada gerakan baru didepannya



Terdapat night vision

Night vision, disaat malam hari pasti intensitas cahaya akan berkurang dan akan mempersulit untuk memantau disaat malam hari. Maka dengan adanya night vision proses pemantauan tetap dapat dilakukan karena terdapat fitur night vision sehingga membantu dimalam hari.





Dapat mengontrol dalam jarak yang jauh sekalipun

Pengontrolan dari jarak yang jauh, kita dapat mengontrol CCTV tersebut dari jarak yang jauh sekalipun karna CCTV tersebut terdapat disebuah jaringan yang memungkinkan kita untuk mengontrol dimana saja dan kapan saja.







Kelebihan Dan Kekurangan dari konsep smart home

- Kelebihan

          Tidak butuh tempat khusus karna kita hanya butuh aplikasi yang terinstall di device kita untuk mengontrol smart home
-          Lebih mudah dalam mengontrol perangkat dirumah karna kita dapet mengontrol dimana saja dan kapan saja melalui aplikasi
-          Keamanan rumah lebih aman  karna meskipun kita sedang jauh dari rumah tapi kita tetap bisa mengawasi dimana saja

- Kekurangan

-          Jika sewaktu waktu jaringan yang kita gunakan untuk mengontrol perangkat dirumah sedang bermasalah maka semua perangkat yang terhubung dijaringan tersebut akan tekena dampaknya

Thursday, November 22, 2018

Apa itu Teknologi Digital? Dan Teknologi Digital dibidang IT


Apa itu Teknologi Digital? Jika dilihat dari pengeperasiannya tidak lagi banyak menggunakan tenaga manusia. Tetapi lebih cenderung pada sistem pengoperasian yang serba otomatis dan canggih dengan sistem komputerisasi yang dapat dibaca oleh komputer. Teknologi dugutak oada dasarnya hanyalah sistem menghitung cepat yang memproses semua bentuk informasi sebagai nilai nilai numeris. Pada teknologi analog, gambar dan suara diubah menjadi data digital yang terdiri dari angka 1 dan 0. Dengan teknologi digital ini, gambar yang ditampilkan memiliki kualitas warna yang lebih natural dan resolusi yang lebih baik jika ditampilkan dilayar yang besar. Alat alat sehari hari seperti televisi, radio, komputer, dan telepon pada awal mulanya ditemukan dengan memakai sistem yang berbasis analog, tapi karena adanya perkembangan teknologi dan penemuan teknologi digital sehingga membuat alat alat sederhana menjadi canggih.

Teknologi digital akan terus berkembang dan dipengaruhi oleh 3 hal yaitu :

  • Transisi Digital
Pertumbuhan industri produk digital yang sangat pesat yang akan berimbas pada pertumbuhan produk analog yang akan mengalami penurunan

  • Konvergensi Jaringan
Pemenuhan kebutuhan manusia dalam lingkungan gaya hidup

  • Infrastruktur Digital
Sesuatu yang dipelajari sebagai bagian dari suatu produk

Pemanfaatan Teknologi Digital diberbagai bidang


1. Bidang Pendidikan
Saat ini Laboratorium di SMP dan SMA Indonesia, bahkan beberapa SD pun juga sudah mulai diadakan Laboratorium komputer. Pentingnya mempelajari Teknologi Digital dari usai dini sangat penting mengingat saat ini kita sudah berada dijaman modern yang serba canggih. Pentingnya komputer dalam mendongkrak pendidikan sudah disadari oleh setiap orang. Itulah sebabnya komputer sudah mulai dipelajari oleh orang banyak termasuk kaum terpelajar yang masih muda demi persiapan diri seiring perkembangan jaman yang dimana inovasi tidak ada berhentinya

Tidak hanya disekolah, diperkuliahan juga teknologi digital dipakai sebagai bidang ilmu. Jurusan Teknik Informatika dan Sistem Informasi sebagai contohnya, juga menjadi tempat pembelajaran bagaimana Teknologi Digital sudah menjadi bidang pendidikan yang menuntun manusia ke arah dunia digital.

2. Bidang Bisnis
Pemanfaatan teknologi digital dalam bidang ini sudah mulai populer di kalangan pebisnis ataupun pengusaha. Ketika kita membuka akun Facebook kita, misalnya kemungkinan besar apa yang tertera di homepage Facebook kita merupakan foto foto produk yang diperjual belikan via internet dengna memanfaatkan teknologi digital dan media sosial. Atau ketika kita mencari informasi di internet dan membuka suatu situs, banyak juga tertera iklan dengan maksud untuk memperjual belikan produk tertentu. Pemanfaatan teknologi canggih dibidang ini sudah jelas terlihat efektik. Apalagi sudah bnayak orang yang memanfaatkan situs belanja via online untuk membeli barang tertentu tanpa harus susah payah pergi ke toko.
Bagi pebisnis yang hanya punya modal cukup cukupan untuk menjalankan bisnisnya, kini sudah tidak perlu menjajakan produknya dengan menyewa toko yang tentunya mahal harga sewanya. Cukup buat situs, atau manfaatkan media sosial yang ada, pembeli yang berniat membeli barang tanpa harus perlu ke tokonya tentunya.

3. Bidang Sosial
Banyak media dari Teknologi Digital yang sudah dimanfaatkan untuk kebutuhan sosial secara umum. Misalnya saja, dimasa euforia Piala Dunia Eropa tahun 2012 banyak ktia temukan acara yang sering kita sebut dengan nonton bareng mulai dari kafe, restoran, persimpangan jalan, bahkan di RT sekalipun.
Dengan menonton Piala Eropa bersama sama dalam satu layar entah itu layar besar proyektor ataupun TV kebersamaan tersebut bisa meningkatkan nilai sosial yang terus dijaga sebaik baiknya. Keakraban yang tercipta menjadi bukti bahwa bidang sosial juga membutuhkan pemanfaatan teknologi digital

Referensi
https://id.wikipedia.org/wiki/Teknologi_komunikasi_digital
http://triacahyaa.blogspot.co.id/2016/11/apa-itu-teknologi-digital-pentingnya.html

Wednesday, November 7, 2018

Perbandingan Perkembangan Inovasi Teknologi


Inovasi

    • Inovasi adalah keseluruhan sarana untuk menyediakan barang barang yang diperlukan bagi kelangsungan dan kenyaman hidup manusia
Penggunaan teknologi oleh manusia diawali dengan pengubahan sumber daya alam menjadi alat alat sederhana. Penemuan prasejarah tentang kemampuan mengendalikan api telah menaikkan ketersediaan sumber sumber pangan, sedangkan penciptaan roda telah membantu manusia dalam beperjalanan dan mengendalikan lingkungan mereka. Perkembangan teknologi, termasuk di antaranya mesin cetak, telepon, dan internet, telah memperkecil hambatan fisik terhadap komunikasi dan memungkinkan manusia untuk berinteraksi secara bebas dalam skala global. Tetapi, tidak semua teknologi digunakan untuk tujuan damai. Pengembangan senajta penghancur yang semakin hebat telah berlangsung sepanjang sejarah dari pentungan sampai senjata nuklir.

Beberapa perbandingan inovasi teknologi

1. Dibidang Komunikasi
  • Kentongan
Kentongan adalah alat pemukul yang terbuat dari batang bambu atau batang kayu jati yang dipahat.

Kegunaan kentongan didefinisikan sebagai tanda alarm, sinyal komunikasi jarak jauh, morse, penanda adzan, maupun tanda bahaya. Ukuran kentongan tersebut berkisar antara diameter 40cm dan tinggi 1,5m - 2m. Kentongan sering diidentikkan dengan alat komunikasi zaman dahulu yang sering dimanfaatkan oleh penduduk yang tinggal didaerah pedesaan dan pegunungan.
  • Telepon Kaleng
Sebelum era penemuan telepon, dunia berkomunikasi jarak jauh melalui cara tradisional, yakni kurir pos atau dengan merpati pos. Kemudian sejarah mencatat percobaan pertama telepon kaleng yang dilakukan Robert Hooke seorang fisikawan dan polymath asal Inggris. Selama tahun 1664 - 1665 Hooke bereksperimen dengan tranmisi suara menggunakan kawat. Awal tahun 1667 Hooke berhasil membuat telepon kaleng. Dalam periode yang singkat telepon kaleng sempat dipasarkan secara komersial, mengisi kekosongan pasar telepon listrik dari Alexander Graham Bell. Saat paten Bell berakhir, telepon listrik kemudian mengalami perkembangan  inovasi yang hebat. Persis seperti telepon kita kenal sekarang.
  • Telegraf
Telegraf merupakan sebuah mesin / alat yang menggunakan teknologi telegrafi untuk mengirim dan menerima pesan dari jarak jauh, biasanya menggunakan morse sebagai kode komunikasi. Kata "telegraf" yang sering didengar saat ini, secara umum merupakan telegraf elektrik. Telegraf diciptakan oleh seorang warga Amerika Serikat bernama Samuel F.B. Morse bersama asistennya Alenxander Bain.
  • Peluit
Sebuah alat kecil terbuat dair berbagai bahan seperti kayu atau plastik yang mengeluarkan suara nyaring ketika ditiup. Peluit umumnya berbentuk lonjong dengan lubang kecil dibagian atas untuk perputaran udara. Peluit juga diistilahkan sebagai aeriohone udara sederhana, karena menghasilkan suara dari aliran udara paksa. Peluit pada zaman dulu ada yang terbuat dari kayu, plastik, metal, alumunium, dan perak. Sedangkan, peluit yang banyak ditemui saat ini adalah yang terbuat dari plastik.
  • Telepon
Merupakan alat komunikas yang digunakan untuk menyampaikan pesan suara terutama pesan yang berbentuk percakapan. Kebanyakan telepon beroperasi dengan menggunakan transmisi sinyal listrik dalam jaringan telepon sehingga memungkinkan pengguna telepon untuk berkomuniask dengan pengguna lainnya



  • Komputer
Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut prosedur yang telah dirumuskan. Kata computer pada awalnya dipergunakan untuk menggambarkan orang yang pekerjaannya melakukan perhitungan aritmetika, dengan atau tanpa alat bantu, tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan keadap mesin itu sendiri. Asal mulanya, pengolahan informasi hampir eksklusif berhubungan dengan aritmetika, tetapi komputer modern dipakai untuk banyak tugas yang tidak ada berhubungan dengan matematika

  • Telepon Genggam
Telepon genggam atau telepon seluler disingkat ponsel atau handphone disingkat HP adalah perangkat telekomunikasi elektronik yang mempunya kemampuan dasar yang sama dengan telepon konvensional saluran tetapm namun dapat dibawa kemana manadan tidak perlu disambungkan dengan jaringan telepin menggunakan kabel. Saat ini, Indonesia mempunyai dua jaringan telepon nirkabel yaitu sistem GSM(Global System For Mobile Telecommunications) dan sistem CDMA (Code Division Multiple Access). Badan yang mengatur telekomunikasi seluler indonesia adalah Asosiasi Telekomunikasi Seluler Indonesia

Sunday, October 28, 2018

Inovasi


1. Pengertian Inovasi

1.1. Menurut beberapa ahli

A. Everett M. Rogers
Inovasi adalah suatu ide yang disadari dan diterima sebagai suatu hal yang baru oleh seseorang atau kelompok untuk di adopsi

B. Stephen Robbins
Suatu gagasan baru yang diterapkan untuk memperbaiki suatu proses dan jasa
C. Van de Venm Andrew H
Implementasi dan pengembangan gagasan baru oleh seseorang dalam jangka waktu tertentu, melakukan transasi dengan orang lain dalam suatu tatanan organisasi
1.2. Menurut UU

A. UU No, 18 Tahun 2002
Kegiatan penelitian, pengembangan atau perekayasaan yang bertujuan mengembangkan penerapan praktis nilai dan konteks ilmu pengetahuan yang baru
1.3. Kesimpulan
Inovasi adalah suatu prosesm ide ataupun praktek yang bertujuan untuk mempermudah suatu kegiatan atau memperbaiki suatu proses yang sebelumnya salah maupun tidak efektif

2. Manfaat Inovasi
  • Mempermudah suatu kegiatan, yang dulunya membutuhkan waktu yang cukup lama sekarang jadi lebih cepat
  • Dibidang E-Commerce, yang dulunya kita berbelanja harus datang langsung ketempat tersebut sekarang kita dapat memesan via online
  • Dibidang E-Learning, sekarang kita tidak hanya dapat media pembelajaran dari sekolah saja, tetapi dapat juga via online
  • Dibidang E-Banking, kita tidak harus datang langsung ke mesin ATM hanya untuk mentrasfer uang ataupun melakukan pembayaran lainnya. Sekarang kita dapat melakukannya lewat android kita masing masing

3. Contoh Inovasi
    • Bidang E-Commerce, saat ini sedang banyak berkembang aplikasi berbasis android maupun website yang berfokus pada E-Commerce. Seperti contoh yaitu Tokopedia, Lazada, Shopee, dan banyak yang lainnya. E-Commerce tersebut tentu sangat membantu kita yang ingin membeli produk produk kebutuhan sehari hari maupun perabotan rumah yang lainnya karna kita tidak harus datang ketoko tempat barang tersebut dijual, kita dapat memesan via online dan melakukan pembayaran di ATM maupun langsung ditempat saat barang tersebut datang. Disamping itu kita juga dapat membandingkan beberapa produk guna mempertimbangkan barang yang akan kita beli
    • Bidang E-Learning, dahulu jika kita ingin belajar suatu hal maka kita tidak jauh jauh dari sekolah dan perpustakaan, namun didunia yang serba modern saat ini kita tidak harus lagi pergi keperpustakaan jika kita ingin membaca buku kita saat ini dapat membaca buku lewat E-Book maupun lewat situs website lain yang menyediakan materi pelajaran yang kita butuhkan. Jikapun kita ingin datang keperpustakaan kita dapat juga mengecek apakah buku yang kita inginkan ada diperpustakaan tersebut lewat suatu aplikasi yang tentu memudahkan kita juga dalam hal membaca buku, kita juga dapat mengetahui letak buku tersebut ada dibagian mana sekarang jadi lebih mudah. Disamping itu kita sekarang dapat belajar lewat media video pembelajaran yang menjelaskan materi yang kita inginkan, salah satunya yaitu Ruangguru.
    • Dibidang E-Banking, jika kita ingin melakukan pembayaran suatu produk ataupun melakukan transfer antar bank tentu kita harus lewat ATM, tapi saat ini kita dimudahkan dengan adanya E-Banking. Dimana aplikasi tersebut memudahkan kita saat ingin melakukan transaksi tanpa harus kita ke ATM terlebih dahulu, sekarang kita sudah dapat melakukan transaksi tersebut lewat smartphone kita yang tentu itu sangat membantu kita jika sewaktu waktu kita ada kebutuhan mendadak dan tidak ada ATM terdekat dari kita.