Pengantar Animasi & Desain Grafis

Showing posts with label Pengantar Animasi & Desain Grafis. Show all posts
Showing posts with label Pengantar Animasi & Desain Grafis. Show all posts

Thursday, April 2, 2020

Simbol Simple


1. Membuat logo atau simbol





- Simbol tersebut digunakan untuk lembaga kesehatan yang bertujuan untuk menghimbau para warga sekitar

- Aplikasi yang digunakan yaitu InkScape untuk membuat simbol tersebut




2. Cara membuat logo tersebut
a. Pertama buat bentuk lingkaran kemudian ubah menjadi oval. Lingkaran digunakan sebagai background dari simbol nanti
 
b. Lalu buat backgroud menjadi miring





*Untuk membuat background menjadi miring cukup klik dua kali di objek yang mau dibuat miring tersebut






c. Masukkan gambar berbentuk atap rumah lalu atur sedemikian rupa

*Untuk memasukkan gambar baru dengan cara sebagai berikut




- Klik File pada kiri atas lalu Import
- Lalu cari file yang ingin ditambahkan
- Jika sudah klik Open





- Terakhir pilih seperti gambar

















- Setelah diatur maka bentuk akan seperti ini








d. Lalu tambahkan tulisan untuk menyampaikan pesan yang ingin disampaikan




- Atur font sesuai selera







e. Dan hasil akhir akan seperti ini












- Makna yang ingin disampaikan yaitu :
    • Disaat seperti ini dimana ada wabah yang mengharuskan para warga untuk berdiam diri didalam rumah demi mencegah penularan virus. Para lembaga kesehatan menggunakan berbagai cara untuk menghimbau warga agar mau tetap didalam rumah jika tidak ada kegiatan yang sangat mendesak. Simbol tersebut digunakan untuk mengajak para warga agar mau didalam rumah menunggu keadaan membaik
      • Beberapa makna yang ada yaitu :
        • Atap rumah   : Menggambarkan atap rumah yang berarti mengajak warga untuk berdiam diri didalam rumah
        • Dirumah Aja : Kalimat yang menegaskan bahwa para warga memang harus berada didalam rumah
3. Referensi

Saturday, March 28, 2020

Manfaat Animasi


Awal Mula Animasi

Film animasi, atau biasa disebut Animasi adalah film yang merupakan hasil dari pengolahan gambar tangan sehingga menjadi gambar yang bergerak. Pada awal penemuannya, film animasi dibuat dari berlembang - lembar kertas gambar yang kemudian di putar sehingga muncul efek gambar yang bergerak. Dengan bantuan komputer dan grafika komputer, pembuat film animasi menjadi singkat, mudah dan cepat. Bahkan akhir - akhir ini lebih banyak penemuan film animasi 3 dimensi daripada film animasi 2 dimensi.

Pemanfaatan Animasi

Animasi dibangun berdasarkan manfaatnya sebagai media yang digunakan untuk berbagai keperluan, diantaranya : 
1. Media Hiburan
2. Media Iklan
3. Media Presentasi
4. Media Ilmu Pengetahuan

1. Media Hiburan

Digunakan untuk menghibur pengguna animasi tersebut, sehingga memberikan kepuasan. Animasi sebagai media hiburan biasanya digarap dengan sangat serius karena sebagai produk dagangan yang memiliki nilai jual.

2. Media Iklan

Animasi dibangun sedemikian rupa agar penonton tertarik untuk membeli atau memiliki dan mengikuti apa yang disampaikan dalam alur cerita dari animasi tersebut.

3. Media Presentasi

Digunakan untuk menarik perhatian para audiens atau peserta presentasi terhadap materi yang disampaikan oleh presenter. Dengan penambahan animasi pada media presentasi membawa suasana presentasi menjadi tidak kaku.

4. Media Ilmu Pengetahuan

Memiliki kemampuan untuk dapat memaparkan sesuatu yang rumit untuk dijelaskan hanya dengan gambar atau kata - kata saja. Dengan demikian, animasi dapat digunakan untuk menjelaskan suatu materi yang secara nyata tidak dapat terlihat oleh mata, dengan cara melakukan visualisasi maka materi yang dijelaskan dapat tergambarkan.

- SUMBER