Inovasi
1. Pengertian Inovasi
1.1. Menurut beberapa ahli
A. Everett M. Rogers
Inovasi adalah suatu ide yang disadari dan diterima sebagai suatu hal yang baru oleh seseorang atau kelompok untuk di adopsi
B. Stephen Robbins
Suatu gagasan baru yang diterapkan untuk memperbaiki suatu proses dan jasa
C. Van de Venm Andrew H
Implementasi dan pengembangan gagasan baru oleh seseorang dalam jangka waktu tertentu, melakukan transasi dengan orang lain dalam suatu tatanan organisasi
1.2. Menurut UU
A. UU No, 18 Tahun 2002
Kegiatan penelitian, pengembangan atau perekayasaan yang bertujuan mengembangkan penerapan praktis nilai dan konteks ilmu pengetahuan yang baru
1.3. Kesimpulan
Inovasi adalah suatu prosesm ide ataupun praktek yang bertujuan untuk mempermudah suatu kegiatan atau memperbaiki suatu proses yang sebelumnya salah maupun tidak efektif
2. Manfaat Inovasi
- Mempermudah suatu kegiatan, yang dulunya membutuhkan waktu yang cukup lama sekarang jadi lebih cepat
- Dibidang E-Commerce, yang dulunya kita berbelanja harus datang langsung ketempat tersebut sekarang kita dapat memesan via online
- Dibidang E-Learning, sekarang kita tidak hanya dapat media pembelajaran dari sekolah saja, tetapi dapat juga via online
- Dibidang E-Banking, kita tidak harus datang langsung ke mesin ATM hanya untuk mentrasfer uang ataupun melakukan pembayaran lainnya. Sekarang kita dapat melakukannya lewat android kita masing masing
3. Contoh Inovasi
- Bidang E-Commerce, saat ini sedang banyak berkembang aplikasi berbasis android maupun website yang berfokus pada E-Commerce. Seperti contoh yaitu Tokopedia, Lazada, Shopee, dan banyak yang lainnya. E-Commerce tersebut tentu sangat membantu kita yang ingin membeli produk produk kebutuhan sehari hari maupun perabotan rumah yang lainnya karna kita tidak harus datang ketoko tempat barang tersebut dijual, kita dapat memesan via online dan melakukan pembayaran di ATM maupun langsung ditempat saat barang tersebut datang. Disamping itu kita juga dapat membandingkan beberapa produk guna mempertimbangkan barang yang akan kita beli
- Bidang E-Learning, dahulu jika kita ingin belajar suatu hal maka kita tidak jauh jauh dari sekolah dan perpustakaan, namun didunia yang serba modern saat ini kita tidak harus lagi pergi keperpustakaan jika kita ingin membaca buku kita saat ini dapat membaca buku lewat E-Book maupun lewat situs website lain yang menyediakan materi pelajaran yang kita butuhkan. Jikapun kita ingin datang keperpustakaan kita dapat juga mengecek apakah buku yang kita inginkan ada diperpustakaan tersebut lewat suatu aplikasi yang tentu memudahkan kita juga dalam hal membaca buku, kita juga dapat mengetahui letak buku tersebut ada dibagian mana sekarang jadi lebih mudah. Disamping itu kita sekarang dapat belajar lewat media video pembelajaran yang menjelaskan materi yang kita inginkan, salah satunya yaitu Ruangguru.
- Dibidang E-Banking, jika kita ingin melakukan pembayaran
suatu produk ataupun melakukan transfer antar bank tentu kita harus lewat ATM,
tapi saat ini kita dimudahkan dengan adanya E-Banking. Dimana aplikasi tersebut
memudahkan kita saat ingin melakukan transaksi tanpa harus kita ke ATM terlebih
dahulu, sekarang kita sudah dapat melakukan transaksi tersebut lewat smartphone
kita yang tentu itu sangat membantu kita jika sewaktu waktu kita ada kebutuhan
mendadak dan tidak ada ATM terdekat dari kita.