Sunday, October 25, 2020

Audit Sistem Informasi


  • Sebutkan dan jelaskan jenis - jenis kontrol dan audit sistem informasi
  • Sebutkan tujuan dari kontrol dan audit sistem informasi

1.     Control

        - Deterrent Control

            Untuk mengurangi sebuah ancaman yang mungkin akan terjadi

        - Preventive Control

            Mengurangi kerentanan

        - Detective Control

            Mendeteksi masalah dan memicu berfungsinya control lain

        - Corrective Control

            Untuk mengurangi sebuah dampak dari risiko

        Audit

       - Audit Laporan Keuangan

            Audit yang dilakukan untuk mengetahui tingkat kewajaran laporan keuangan yang disajikan oleh perusahaan

       - Audit Operasional

            Audit terhadap aplikasi komputer 

2. Faktor - faktor yang mendorong pentingnya kontrol dan audit sistem informasi menurut Weber, 1999 adalah antara lain :

    - Mendeteksi agar komputer tidak dikelola secara kurang terarah

    - Mendeteksi resiko kehilangan data

    - Mendeteksi resiko pengambilan keputusan yang salah

    - Menjaga aset perusahaan karena nilai hardware, software dan personil yang tinggi

    - Mendeteksi resiko error komputer

    - Mendeteksi resiko penyalahgunaan komputer

    - Menjaga kerahasiaan

    - Meningkatkan pengendalian evolusi penggunaan komputer


Sumber Referensi

Nomor 1

Nomor 1

Nomor 2

Thursday, April 2, 2020

Simbol Simple


1. Membuat logo atau simbol





- Simbol tersebut digunakan untuk lembaga kesehatan yang bertujuan untuk menghimbau para warga sekitar

- Aplikasi yang digunakan yaitu InkScape untuk membuat simbol tersebut




2. Cara membuat logo tersebut
a. Pertama buat bentuk lingkaran kemudian ubah menjadi oval. Lingkaran digunakan sebagai background dari simbol nanti
 
b. Lalu buat backgroud menjadi miring





*Untuk membuat background menjadi miring cukup klik dua kali di objek yang mau dibuat miring tersebut






c. Masukkan gambar berbentuk atap rumah lalu atur sedemikian rupa

*Untuk memasukkan gambar baru dengan cara sebagai berikut




- Klik File pada kiri atas lalu Import
- Lalu cari file yang ingin ditambahkan
- Jika sudah klik Open





- Terakhir pilih seperti gambar

















- Setelah diatur maka bentuk akan seperti ini








d. Lalu tambahkan tulisan untuk menyampaikan pesan yang ingin disampaikan




- Atur font sesuai selera







e. Dan hasil akhir akan seperti ini












- Makna yang ingin disampaikan yaitu :
    • Disaat seperti ini dimana ada wabah yang mengharuskan para warga untuk berdiam diri didalam rumah demi mencegah penularan virus. Para lembaga kesehatan menggunakan berbagai cara untuk menghimbau warga agar mau tetap didalam rumah jika tidak ada kegiatan yang sangat mendesak. Simbol tersebut digunakan untuk mengajak para warga agar mau didalam rumah menunggu keadaan membaik
      • Beberapa makna yang ada yaitu :
        • Atap rumah   : Menggambarkan atap rumah yang berarti mengajak warga untuk berdiam diri didalam rumah
        • Dirumah Aja : Kalimat yang menegaskan bahwa para warga memang harus berada didalam rumah
3. Referensi

Saturday, March 28, 2020

Manfaat Animasi


Awal Mula Animasi

Film animasi, atau biasa disebut Animasi adalah film yang merupakan hasil dari pengolahan gambar tangan sehingga menjadi gambar yang bergerak. Pada awal penemuannya, film animasi dibuat dari berlembang - lembar kertas gambar yang kemudian di putar sehingga muncul efek gambar yang bergerak. Dengan bantuan komputer dan grafika komputer, pembuat film animasi menjadi singkat, mudah dan cepat. Bahkan akhir - akhir ini lebih banyak penemuan film animasi 3 dimensi daripada film animasi 2 dimensi.

Pemanfaatan Animasi

Animasi dibangun berdasarkan manfaatnya sebagai media yang digunakan untuk berbagai keperluan, diantaranya : 
1. Media Hiburan
2. Media Iklan
3. Media Presentasi
4. Media Ilmu Pengetahuan

1. Media Hiburan

Digunakan untuk menghibur pengguna animasi tersebut, sehingga memberikan kepuasan. Animasi sebagai media hiburan biasanya digarap dengan sangat serius karena sebagai produk dagangan yang memiliki nilai jual.

2. Media Iklan

Animasi dibangun sedemikian rupa agar penonton tertarik untuk membeli atau memiliki dan mengikuti apa yang disampaikan dalam alur cerita dari animasi tersebut.

3. Media Presentasi

Digunakan untuk menarik perhatian para audiens atau peserta presentasi terhadap materi yang disampaikan oleh presenter. Dengan penambahan animasi pada media presentasi membawa suasana presentasi menjadi tidak kaku.

4. Media Ilmu Pengetahuan

Memiliki kemampuan untuk dapat memaparkan sesuatu yang rumit untuk dijelaskan hanya dengan gambar atau kata - kata saja. Dengan demikian, animasi dapat digunakan untuk menjelaskan suatu materi yang secara nyata tidak dapat terlihat oleh mata, dengan cara melakukan visualisasi maka materi yang dijelaskan dapat tergambarkan.

- SUMBER

Saturday, January 11, 2020

Natural Language Processing


Natural Languange Processing (NLP) atau bisa juga disebut dengan Pemrosesan Bahasa Alami, adalah cabang ilmu komputer dan linguistik yang mengkaji interaksi antara komputer dengan Bahasa alami manusia.

Konsep NLP mulai dibahas oleh Alan Turing di tahun 1950-an, ia mengembangkan sebuah tes sederhana untuk menentukan apakah mesin dapat meniru cara manusia berbicara secara meyakinkan atau tidak. Contoh nyata yang dapat dilihat saat ini yaitu Siri, Alexa dan Google Assistant, asisten virtual ini dapat memahami kalimat yang kita ucapkan dan menjalankan fungsi dari perintah yang kita ucapkan.

Teknologi NLP dapat berjalan karna adanya Machine Learning (ML). ML adalah proses dimana komputer menganalisis data dalam jumlah besar untuk mencari suatu pola sehingga mereka dapat memahami data tersebut sebagaimana manusia memahaminya.

1. Phonetic
Phonetic atau dalam Bahasa Indonesia sering disebut fonetik merupakan salah satu ilmu yang menjelaskan bagaimana suatu bunyi bisa dihasilkan manusia dengan benar, sedangkan pada fonologi sendiri merupakan ilmu berdasarkan fonetik dan mempelajari apa itu sistem fonetik.

2.  Sintaks
Sintaks merupakan kumpulan aturan yang mendefinisikan suatu bentuk Bahasa. Sintaks mendefinisikan bagaimana suatu kalimat dibentuk sebagai barisan / urutan dari pemilihan suatu kata dasar. Kata bukan merupakan sesuatu yang mendasar. Kata dikonstruksikan dengan karakter – karakter alfabet. Dengan menggunakan aturan ini maka suatu kalimat dapat dikatakan illegal atau legal.

3. Grammar
Grammar terdiri dari sebuah set Batasan – Batasan yang membuat kita dapat menentukan bahwa sebuah kalimat memiliki bentuk yang benar. Secara sederhana, grammar merupakan sebuah aturan untuk merangkai kata hingga menghasilkan makna agar dapat dipahami oleh pembaca atau pendengar.

4. Semantic
      Mempelajari arti / makna yang terkandung pada suatu Bahasa, kode, atau jenis representasi lain. Dengan kata lain, semantik adalah pembelajaran tentang makna. Semantik biasanya dikaitkan dengan dua aspek lain, sintaksis pembentukan simbol kompleks dari simbol yang lebih sederhana, serta prakmatika penggunaan praktis simbol oleh komunitas pada konteks tertentu.

Sunday, November 10, 2019

Sistem Pakar Pemeriksaan Kesalahan Pencatatan Keuangan


Kecerdasan Buatan

Kecerdasan buatan adalah kecerdasan yang ditambahkan kepada suatu sistem yang bisa diatur dalam konteks ilmiah atau bisa disebut juga Intelegensi Artifisial atau disingkat AI, didefinisikan sebagai entitas ilmiah. Sistem seperti ini biasanya dianggap komputer, kecerdasan diciptakan dan dimasukkan kedalam suatu mesin agar dapat menjalankan suatu pekerjaan seperti manusia. Beberapa macam bidang yang menggunakan kecerdasan buatan diantaranya Sistem Pakar, Permainan, dan Robotika.

Kecerdasan Buatan, merupakan sub bidang pengetahuan komputer yang khusus ditujukan untuk membuat Software dan Hardware yang sepenuhnya bisa menirukan beberapa fungsi otak manusia. Kecerdasan Buatan dapat dipandang dari sudut pandang, antara lain :

1. Sudut Pandang Pengguna
  • Kecerdasan buatan akan membuat mesin menjadi cerdas, mampu berbuat, melakukan, ataupun mengerjakan sesuatu sesuai seperti yang manusia lakukan.
2. Sudut Pandang Penelitian
  • Kecerdasan buatan adalah suatu studi bagaimana membuat agar komputer dapat melakukan sesuatu sebaik yang manusia kerjakan.

Awal Mulai Kecerdasan Buatan
Pada awal abad 17, René Descartes mengemukakan bahwa tubuh hewan bukanlah apa-apa melainkan hanya mesin-mesin yang rumit. Blaise Pascal menciptakan mesin penghitung digital mekanis pertama pada 1642. Pada 19, Charles Babbage dan Ada Lovelace bekerja pada mesin penghitung mekanis yang dapat diprogram.
Bertrand Russell dan Alfred North Whitehead menerbitkan Principia Mathematica, yang merombak logika formal. Warren McCulloch dan Walter Pitts menerbitkan "Kalkulus Logis Gagasan yang tetap ada dalam Aktivitas " pada 1943 yang meletakkan fondasi untuk jaringan saraf.
Tahun 1950-an adalah periode usaha aktif dalam AI. Program AI pertama yang bekerja ditulis pada 1951 untuk menjalankan mesin Ferranti Mark I di University of Manchester (UK): sebuah program permainan naskah yang ditulis oleh Christopher Strachey dan program permainan catur yang ditulis oleh Dietrich Prinz. John McCarthy membuat istilah "kecerdasan buatan " pada konferensi pertama yang disediakan untuk pokok persoalan ini, pada 1956. Dia juga menemukan bahasa pemrograman Lisp. Alan Turing memperkenalkan "Turing test" sebagai sebuah cara untuk mengoperasionalkan test perilaku cerdas. Joseph Weizenbaum membangun ELIZA, sebuah chatterbot yang menerapkan psikoterapi Rogerian.

Rencana Sistem Pakar
Sistem pakar seperti apa yang akan dibuat ? Sistem yang akan dibuat yaitu, sistem yang akan membantu user saat proses penginputan data baru kedalam database. Jika saat proses penginputan terdapat kesalahan maka sistem pakar akan segera memberi tau user bahwa terdapat kesalahan data. Sistem pakar yang direncanakan seperti assistant virtual yang mana membantu proses penginputan data yang dilakukan user agar data tersebut sesuai dengan yang user input. Sistem pakar akan mulai bekerja saat user membuka aplikasi, saat proses login user, pembuatan user baru hingga jika suatu saat kita lupa password kita, akan dibantu oleh sistem pakar tersebut. Setelah user berhasil login dan ingin membuat data baru maka sistem pakar juga akan membantu memantau data baru tersebut agar tidak terdapat kesalahan penginputan hingga kita selesai mengedit data tersebut.

Wednesday, October 9, 2019

Bisakah Mesin Berpikir ?



Pertanyaannya jika mesin bisa berpikir sebenarnya sangat tidak jelas. Benar-benar tidak jelas apa artinya berpikir. Sebagai manusia, kita tidak dapat mendefinisikan apa yang manusia pikirkan karna pikiran manusia berbeda – beda.


Sebagai manusia sudah tentu kita dapat berpikir dengan sendirinya. Tapi bagaimana dengan mesin? Mesin baru dapat berpikir jika kita memberinya suatu program yang dapat membuatnya berpikir. Mesin baru akan berpikir jika kita memberinya instruksi untuk melakukan  suatu hal. Seperti misal, Google Assistant dan Siri keduanya dapat berpikir apa yang kita perintah jika kedua AI tersebut sudah di program sedemikian rupa.

Google Assistant dan Siri dapat melakukan suatu hal seperti perhitungan, pengingat, jadwal dan lain halnya karna kedua AI tersebut sudah dibuat agar dapat memahami perintah apa yang kita berikan.


Jadi, jika ditanyakan bisakah mesin berpikir? Menurut penulis dari beberapa referensi yang sempat dibaca jawabannya bisa tidak bisa iya. Kenapa? Karna seperti yang sudah dijelaskan, mesin baru akan dapat berpikir jika sudah kita program agar mesin tersebut memahami perintah apa yang diberikan. Jika tidak kita program maka mesin tidak akan paham apa yang kita perintahkan kepada kedua AI tersebut.


Dibawah diberikan satu video yang menggambarkan suatu AI dapat memahami perintah yang diberikan.


Sumber Video : Disini

Dari video diatas terlihat ada beberapa perintah yang tidak dimengerti atau salah dimengerti AI tersebut karna AI tersebut belum di program agar dapat memahami perintah yang kita berikan.


Thursday, August 15, 2019

Kekurangan Dan Kelebihan Beberapa Bahasa Program


Beberapa Perbedaan Bahasa Program - Saat ini terdapat banyak sekali bahasa pemrograman. Mulai dari C, C++, C#, Visual Basic, Phyton, Dan lainnya.

Mungkin artikel ini hanya akan membahas sedikit dari beberapa bahasa pemrograman yang ada.

1. Bahasa C

- Kelebihan
  1. Tersedia dibanyak OS komputer
  2. Bahasa C fleksibel untuk semua jenis komputer
  3. Proses eksekusi program tergolong cepat
  4. Bahasa yang terstruktur
  5. Termasuk bahasa tingkat menengah
- Kekurangan
  1. Pointer tergolong rumit bagi pemula
  2. fleksibilitas penulisan terkadang membingungkan

2. Bahasa C++

- Kelebihan
  1. Induk dari bahasa Perl, PhP, Phyton, Visual Basic, C#
  2. Compiler C++ terdapat disemua platform
  3. Bahasa program yang berorientasi objek
- Kelemahan
  1. Cukup sulit dipahami dan dipelajari bagi pemula
  2. Seperti C bahasa C++ pointer tergolong rumit bagi pemula

3. Bahasa Pascal

- Kelebihan
  1. Tipe data pada pascal standar seperti Boolean, Integer, Char, Real, dan String
  2. Terstruktur, sehingga memungkinkan penulisan program menjadi fungsi - fungsi kecil
  3. Memiliki struktur bahasa yang tergolong mudah dipahami
- Kekurangan
  1. Kurang cocok untuk bisnis, karna dukungan database yang sedikit
  2. Sintaks terlalu bertele - tele
  3. Tidak objek orientasi

4. Bahasa Basic

- Kelebihan
  1. Tergolong bahasa yang serbaguna sehingga dapat dipakai diberbagai macam aplikasi
  2. Perintah pada VB.net sangat lengkap
  3. Kita dapat langsung men - design UI aplikasinya
- Kelemahan
  1. Bahasa kurang terstruktur
  2. Tidak cocok untuk aplikasi aplikasi yang besar
  3. Bahasa yang digunakan pada DOS
  4. Sering menjadi targer virus

5. Bahasa Cobol

- Kelebihan
  1. Dibuat dengan Bahasa Inggris, sehingga mudah dalam pengoperasiannya
  2. Sifat standar, sehingga memungkinkan penggunaan dibanyak komputer berbeda
  3. Mudah didokumentasikan sehingga mudah dikembangkan
- Kekurangan
  1. Struktur program yang sangat tidak fleksibel

Setelah membahas kelebihan dan kekurangan beberapa bahasa program yang ada, sekarang ada video yang menjelaskan bagaimana perbedaan dalam penulisan program dibeberapa bahasa program yang berbeda.

Sumber Video   : Disini
Sumber Music  : Disini